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20 步打造完美網站布局設計

作者:Claudio Guglieri 來源:譯言 時間:2013-06-06

Claudio Guglieri 在紐約廣告公司 B-Reel 任職總監,他撰寫了本網站設計培訓指南,旨在幫助您了解設計網站布局的全過程。

開始講述設計網站布局的主題之前,我想先分享自己多年從事設計工作中看到的一些常見錯誤,尤其是“網站設計培訓”中所述的實習生和新手們的通病。

 

 

本文羅列了打造完美網站布局的步驟,旨在涵蓋開始新項目前以及項目設計過程中的各項應知應會,適合數字廣告公司內就職的所有網站設計師新人閱讀。

以下原則不僅包含各種設計細節,還提供了常規工作流程,從而幫助您出色地完成工作。遵循這些原則,您很快就能上手,設計出專業的網站布局。

 

01. 先在紙上整理思緒

 initial sketch

世界各處城市插圖系列簡筆

此條顯然很重要,但是我經常發現一些設計師會跳過這步直接使用 Photoshop CS6 而不去思考他們需要解決的問題。設計的目的在于解決問題,而這些有待解決的問題無法通過漸變或陰影效果得到解決,而是需要完美的布局和清晰的結構。想一想內容、布局和功能,然后再開始上陰影效果。

 

02. 從頂層框架草圖入手

 UX sketch

 草繪基本的框架將幫助你解決 UX 問題,并組織布局結構

如果我要做一個項目的外觀和感覺,第一件事就是先建一個頂層框架,可解決所有設計問題。框架是指內容周圍的 UI,有助于執行操作并進行瀏覽。其中包括導航和各類組件,例如邊欄和底欄。

如果你從這點著手設計,則設計主頁以外的部分時,布局內容將了然于心。

 

 

03. 為 PSD 添加網格

 grid

 以 10 像素基線繪制的 978 網格示例

這步操作非常簡單。在 Photoshop 中著手設計任何內容前,你需要創建一個合適的網格。這一步的道理眾所周知,如果你沒有這么做,我可以斷言,最后的設計總是無法盡善盡美。

借助于網格,你能安排不同部分的布局結構;還能指導你按照特定屏幕尺寸要求進行設計,并能幫助你創建相應的模板,以便符合間距和其他設計問題。

 

 

04. 選擇排版樣式

 typography

 根據常規經驗,一個網站布局中所用字型最好不要超過兩種

了解不同的字型和配色是項目開發階段的工作。我建議一個網站中所用字型不要超過兩種,不過實際上,還需取決于你可用的色系。總之,所選字體需便于閱讀大量文字,且與標題和操作相映成趣。大膽使用大字體,并在使用字型時保持整體一致性和生動感。

 

 

05. 選擇主題顏色

 colours

使用有限的色階和色調以免產生視覺疲勞

選完要使用的一系列字型后,你應開始研究 UI、背景和文本該用什么顏色。關于顏色,我建議在處理常規用戶界面是用色及色調需簡潔。

根據元素功能在設計 UI 時保持一致性非常重要。想想 Facebook、Twitter、Quora 和 Vimeo 之類的網站布局。除 UI 外,插圖或圖形細節部分只要沒有干擾組件功能的話,在用色方面也沒什么限制。

 

 

06. 劃分布局

 B-reel homepage

網站結構越簡單,用戶瀏覽時就越方便

網站各個部分都需要發揮各自的作用。對于用戶而言,每個部分都有各自存在的理由,并能得到相應的最終結果。布局需要幫助強調其內容著重顯示該部分最重要的信息。實際上,一個頁面并不需要太多調用按鈕,因此每個內容都應推動到最終“我可以在此實現什么目的”。

思考一下,你可以為一個簡單的目標構想到的最簡單的布局,并開始添加所需組件。最后你會驚喜的發現簡潔也并非易事。

 

 

07. 重新思考已建內容

 search button

我們真的還需要一個搜索按鈕嗎?在大多數情況下,答案是不。

作為設計人員,我們構建了用戶瀏覽互聯網的方式,需要采取多少步驟才能執行一個簡單的操作以及網站的復雜性都是由我們來決定的。我們一直都在遵循一些設計模式和慣例,因為它們切實有效,但有時候只是因為沒人有足夠的時間進行衡量或者重新思考。重新思考組件上已建的交互模式,并看看是否可以進行改進,這點至關重要。

 

 

08. 自我挑戰

我鼓勵每位設計人員不要墨守成規,而是在每個項目上進行自我挑戰。并非每個項目都要求創新,因此,需要我們自己決定是否要增加一些交互設計相關的內容。比如,各種自我挑戰可能包括使用新的網格系統、創建新的組件,或者甚至包括一些小挑戰,諸如避免混合模式或者避免使用特定的顏色。

 

 

09. 注意細節

 game work in progress

正在進行的游戲項目:細節視圖

這條也算是老生常談了,但并非始終在成品中得到應用。根據項目的概念,“關注點”也會有所不同。

可以注重小型交互、意想不到的動畫或審美感受,例如按鈕上的小漸變或是背景盒子周圍的微妙筆畫之類。但是總的來說,如果你樂在其中,這種感受非常重要,而且非常自然。

 

 

10. 認真對待每個組件,就當參加設計比賽

 video component

 注重每個組件,一加一大于二

我必須承認這并不是我首創的理論。過去曾在 Fantasy Interactive 上聽到這種說法,當時我就震驚了,這句話如此明確中肯。每個組件都需單獨設計,使其卓絕超凡。有時候,設計師會將一些部分歸為最不重要的內容,最終并不會對其引起重視。

 

 

11. 提高設計作品清晰度

 blurry pixels

避免出現像素模糊的現象,嘗試正確設置筆觸效果和背景之間的對比度或背景顏色

除美學考量之外,有些共同的問題需要予以避免,從而創造出一個干凈正確的作品。嘗試提高設計清晰度時應注意以下幾點:梯度條帶、模糊的邊緣、字體渲染選項(部分字體取決于字體大小,最好在特定的渲染模式下查看)以及與背景融合的筆觸效果。

以上列出了一些基本注意事項,但實際上需要注意的問題還有很多。務必以整體視角檢查設計,看看是不是都非常完美,然后再單獨分析每個組件還有什么問題。

 

 

12. 整理 PSD

如果你通過 Photoshop 進行設計,那么這點至關重要(結合網格使用)。無論項目有多大,有多少設計師參與其中,你都需要保證文件干凈。這樣就能保證不同部分都能輕松導出,從而提高設計流程的速度,并能處理與其他設計師共享的文件。

 

 

13. 設計最好的情況,但為最壞的情況做準備

 

 Clear app

謹記不同設備和尺寸大小上如何讓你的設計發揮作用

作為設計師,我們的工作就是通過不同的限制解決問題。網頁設計過程中,會遇到各種限制,包括概念和技術問題以及內容相關的問題。

我們需要創建一個網站,其不僅可以在理想狀態下運行,同時也可以在最糟糕的環境下運行。例如,用戶可使用相當小的屏幕查看網站,此時網站上的內容看起來支離破碎。

但是,鑒于我們展示設計作品的目的,我個人強烈建議為其創建最佳環境。因此我們將要顯示最理想的內容量,同時以最佳瀏覽器尺寸進行展示,也就是用戶最常用的環境。

 

 

14. 沉迷于設計,因愛生恨

如果你鉆研設計,我保證你已經干過這種事。只要完成一項設計就會倍感自豪,設計已經成為生活的一部分了。還會截圖,與其他設備比較,將其設為桌面背景,甚至打印出來掛在墻上。

整個過程中,我達到某個臨界點,最終產生厭惡;我開始發現各種缺點和錯誤,然后進行修改。不喜歡自己以前的設計是成熟的表現,也就是說,你最終發現自己的問題。

 

 

15. 與客戶交流前避免浪費太多時間設計概念

提交交互概念或設計外觀與體驗時,你需要確保你和客戶盡快同步。初始概念通過審核后,你可以稍作放松,然后開始設計。

但是如果提交后初始概念后,并未深得客戶的歡心,你就應該收集各種反饋,以便第二次提交的概念方案能夠符合客戶的要求。

 

 

16. 和你的開發者成為好友

 developer Rafael Mumme

紐約廣告公司 HUGE 的 Rafael Mumme 就設計師如何更好地與開發者合作的提出的建議,請訪問 www.netmagazine.com/opinions/20-things-drive-web-developers-crazy

開發者創意十足,而且熱愛自己的工作,和你一樣。但是他們并非總是在項目一開始就參與其中,而且大多時候,他們都是在概念設計敲定之后才開始參與設計的,因此他們的創意工作就遭到了抹殺。這種流程是錯誤的;一些非常優秀的想法都是開發團隊提出的。分享你的概念,你會驚喜地發現他們會把它變成更加美觀、更加便于設計。

 

 

17. 展示:說明時請將受眾想象為四歲兒童

展示作品和設計作品一樣重要。使用錯誤的展示方式,可能會埋沒優秀的設計或者使其慘遭淘汰。謹記,受眾第一次看到你的設計時,并不了解你了然于心的各個重點。

 

 

18. 肯定自己的創意,但不要成為其奴隸

了解何時宣傳自己的創意,或是了解團隊或客戶何時會產生分歧,這里存在一個小小的臨界點。作為設計師,你需要堅信自己的設計,但是你也應樂于接受他人意見,快速改變自己的創意以及展開后續調整。不要忘記條條大路通羅馬。

 

 

19. 開發過程中跟進設計

如果您在廣告公司中工作,你必須明白,雖然你剛剛完成的一個項目已經投入開發,你不得不參加另一個新項目的設計,這是家常便飯。大家普遍認為 PSD 和樣式表提交后就萬事大吉了,這是不對的,其實一切還剛剛開始。

如果你真的關心自己的設計和交互理念是否完全貫徹,可以實時與開發者友人溝通,并盡量提供幫助,以便達到至臻至美的效果。

 

 

20. 逐步正在設計的作品

 style sheets

與大家分享樣式表和正在設計的組件

作為設計團隊的一員,我們不僅希望看到最終的成品,同時也想看一看正在設計的作品。有時候,出于種種原因,項目最優秀的部分可能會被忽略,然后一直存放在歸檔文件夾中。項目完成并獲得客戶/制作方認可后,可以著手進行改善,如有可能,可以創建案例研究,分析設計中的作品以及最終并未采用的作品。這有助于幫助拓寬團隊知識,同時你也能收集寶貴的反饋意見。

 

Claudio Guglieri 目前在紐約國際電子廣告公司 B-Reel 就任藝術總監。之前在 Fantasy Interactive 任藝術總監,負責領導和制作客戶端交互體驗,如 Google、EA CNN、Nikelodeon、History Channel、Range Roverand Microsoft。如有任何問題,可 @claudioguglieri

原文鏈接:http://article.yeeyan.org/view/286514/322712

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