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Fireworks的描邊研究

作者:佚名 來源:網絡 時間:2006-09-14
本文以圖文并茂的形式、全面總結了一些Fireworks筆觸的概念和設置。希望本文能對大家、尤其是Fireworks初學者有所幫助。

  以上圖為例,一點一點說明,最后貼效果。

  前三項已經說明

  第四項:建立。FW的解釋是建立其本身之上的刷子,不過效果不明顯。

  第五項:紋理,邊緣紋理,邊緣效果。

  分別是描邊總紋理,描邊的邊緣紋理,以及描邊效果。邊緣效果分五類:

  白色霓虹:以黃金比例取描邊輪廓繪制白色羽化帶。

  噴濕:以上步為基礎進行模糊。

  平滑霓虹:以白色霓虹為基礎進行羽化。

  波浪凹凸:以白色霓虹為基礎,按遞減的趨勢話白色羽化帶,羽化效果弱,邊緣清晰。

  無中心點的白色霓虹:以白色霓虹為基礎,去掉中心色,填充為白色。

  紋理數值輸入如圖:

  白色霓虹:以黃金比例取描邊輪廓繪制白色羽化帶。

  噴濕:以上步為基礎進行模糊。

  平滑霓虹:以白色霓虹為基礎進行羽化。

  波浪凹凸:以白色霓虹為基礎,按遞減的趨勢話白色羽化帶,羽化效果弱,邊緣清晰。

  無中心點的白色霓虹:以白色霓虹為基礎,去掉中心色,填充為白色。


  以圖為例,接下來是第三部分:筆尖調整
  筆尖的概念就是一支筆有幾個頭,且這幾個頭的間距是多少(包括垂直與水平的間距),每個頭上的顏色(變量)是如何分布的等等。
  筆尖數:這里可設置1-10:
  間距:我們設置為100%試試。出現了不規則的效果:
  其實這個數值是由0-1000%的,設置為600%,就出現了如圖的效果:
  我們將它設置為1000%,但效果并不爽,怎么辦?
  只需要將描邊大小設置為一個畫布可以顯示完全的數值即可,如圖:
  現在我們來看看變量對筆尖的作用。隨機:隨機就是隨機,不過一般情況下并不起作用,似乎也是一個針對性的。
  一致:確保色彩一致,不會出現其他顏色。
  色彩互補:取原色的補色以一定比例進行混合。
  色相:取原色以及鄰近色以一定比例進行混合。
  陰影:根據筆尖以及間距的設定進行顏色加深混合。
 
  至于后面的虛線控制部分,我們就跳過好了,因為這純粹是個苦力活。喜歡細膩效果的,設置單虛線,開為0,關為1。
  形狀部分也不用多廢話,多試試,效果就出來了,沒有什么難理解的。
  現在轉到第三個標簽:敏感度。
  可以看到如圖:
 
 
  筆觸屬性包括:
  大小:控制筆觸范圍。
  角度:影響先前筆觸設置的方向角度。
  油墨總量:控制筆觸的輕重,效果如圖大小
  離散:假設筆墨未干,用參數控制墨水離散程度。
  色相:顯然,控制筆觸顏色混合效果就是它了。
  亮度:同上意義。
  飽和度:也同上意義。
  好,為了達到設置可見的效果,我們先將筆觸設置一下。
 
 
 
  每一個屬性,都有一下幾個數值設置,范圍在0-100。
  壓力
  速度
  水平
  垂直
  隨機
  具體意義還沒有很完整的說法,大概是針對壓感繪畫裝置而言的一種模擬調整。希望大家能發發慈悲補充補充。

  OK,繼續下去,首先看大小屬性。以下皆以數值大小為準:

  壓力越大,那么筆觸就越清晰。

  速度越大,邊緣就越不明顯。

  水平和垂直是指繪畫的方向性,數值越大越明顯。

  隨機即隨機,沒啥好說的。

 

标签:描邊

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