但是近似的就好辦了。前面說過,其它色彩可以由三原色調出來,而研究過色環的人都知道CMY三種顏色與RGB的關系很特殊(R-Y-G-C-B-M將色環劃分成60度一塊的“比薩”哈哈),參見下圖。
試著只消除R、G、B通道中的一種會產生什么情況?
不難產生如下結論:
C(青色通道)=綠色通道+藍色通道
M(品紅通道)=紅色通道+藍色通道
Y(黃色通道)=紅色通道+綠色通道
這簡直比單要RGB中的一種通道還要省事~~
有人可能疑問了,Photoshop中看到的不是黑白灰的通道嗎?這里怎么是彩色的?
這就要涉及到蒙板了,我們都知道一束白光,通過紅色的塑料薄膜,只能透過紅色,這塊薄膜是什么?在Photoshop中可以理解為蒙板,彩色通道就是通過一個“色彩蒙板”濾除了不需要的顏色,所剩下的那部分。如此說來,計算機內部想要表達通道,就不必有顏色的差別――我管你什么顏色,我都用一種模板,統一表達,到顯示的時候再加上顏色(如果不統一表達,就不方便計算,也就不方便處理圖像了),于是人們用0-255共256種狀態來表示RGB中某種顏色在某個點上的濃度(2的8次方=256剛好一個字節,計算機處理是以某些種單位為基礎的,字節是一種常用單位,而位是最小的單位,一個字節=8位,這樣R-8位+G-8位+B-8位,剛好是24位,稱之為真彩色,24位色就是這么來的)。
這個統一的模板就是黑白的“色彩蒙板”:將純黑到純白劃分成256種狀態,每種狀態代表不同的濃度,至于是什么顏色的濃度不重要,我給他什么顏色就是什么顏色(賦予顏色的方法有好幾種,自己研究),于是乎,通道在計算機中的實際表達形式出來了――就是黑白灰。彩色是后加上去的。
怎樣才能去掉這個彩色通道的色彩信息呢?
答案是混合模式(一種不同層中顏色的計算方法,不明白的看Fireworks或者Photoshop的幫助吧),在我們調配出來的彩色通道上面加一個純黑或者純白的層,然后將此層的混合模式設置成“飽和度”,彩色信息就去掉了。
至于我以前那個教程和斑竹最近那個教程,用Fireworks 8 的混合模式為什么可以實現通道,就很明顯了吧?Fireworks 8混合模式已經添加了R、G、B通道計算方法。
Fireworks中通道的顯示已經實現了,具體怎么應用就要自己研究或者參考Photoshop通道的教程了。Fireworks通道教程目前很少,我曾經有過連載的想法,可是學業為重,已經沒有時間和精力,希望熱心的朋友一起努力,填補這塊空白。
附:如何快捷的在Fireworks中使用通道?
方法1、使用通道插件:
下載地址:FW_Tongdao_Command_V0.9.rar
使用教程:下載觀看
方法2、自己定義樣式:
選中某個元件,用色階法調出需要的通道。然后添加一個“顏色填充”效果,填充黑色,混合模式選“飽和度”。最后選中這個元件,添加樣式,注意一定要將“效果”以外的所有選項前面對號去掉,這樣產生一條通道的全過程就保存成樣式了,以后用只需要在樣式面板里面點一下。同理制作其他顏色通道的樣式,以后隨你怎么用~~這種方法和PS那個通道面板已經沒有多大區別了,推薦使用!
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