以上圖為例,一點一點說明,最后貼效果。
前三項已經說明
第四項:建立。FW的解釋是建立其本身之上的刷子,不過效果不明顯。
第五項:紋理,邊緣紋理,邊緣效果。
分別是描邊總紋理,描邊的邊緣紋理,以及描邊效果。邊緣效果分五類:
白色霓虹:以黃金比例取描邊輪廓繪制白色羽化帶。
噴濕:以上步為基礎進行模糊。
平滑霓虹:以白色霓虹為基礎進行羽化。
波浪凹凸:以白色霓虹為基礎,按遞減的趨勢話白色羽化帶,羽化效果弱,邊緣清晰。
無中心點的白色霓虹:以白色霓虹為基礎,去掉中心色,填充為白色。
紋理數值輸入如圖:
白色霓虹:以黃金比例取描邊輪廓繪制白色羽化帶。
噴濕:以上步為基礎進行模糊。
平滑霓虹:以白色霓虹為基礎進行羽化。
波浪凹凸:以白色霓虹為基礎,按遞減的趨勢話白色羽化帶,羽化效果弱,邊緣清晰。
無中心點的白色霓虹:以白色霓虹為基礎,去掉中心色,填充為白色。
以圖為例,接下來是第三部分:筆尖調整
筆尖的概念就是一支筆有幾個頭,且這幾個頭的間距是多少(包括垂直與水平的間距),每個頭上的顏色(變量)是如何分布的等等。
筆尖數:這里可設置1-10:
間距:我們設置為100%試試。出現了不規則的效果:
其實這個數值是由0-1000%的,設置為600%,就出現了如圖的效果:
我們將它設置為1000%,但效果并不爽,怎么辦?
只需要將描邊大小設置為一個畫布可以顯示完全的數值即可,如圖:
現在我們來看看變量對筆尖的作用。隨機:隨機就是隨機,不過一般情況下并不起作用,似乎也是一個針對性的。
一致:確保色彩一致,不會出現其他顏色。
色彩互補:取原色的補色以一定比例進行混合。
色相:取原色以及鄰近色以一定比例進行混合。
陰影:根據筆尖以及間距的設定進行顏色加深混合。
至于后面的虛線控制部分,我們就跳過好了,因為這純粹是個苦力活。喜歡細膩效果的,設置單虛線,開為0,關為1。
形狀部分也不用多廢話,多試試,效果就出來了,沒有什么難理解的。
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