眾所周知,軟件是一種工具,而軟件與人的信息交換是通過界面來進行的,所以界面的易用性和美觀性就變得非常重要了,這就需要好好利用人機界面設計的原則及設計的方法。一般來說,完成軟件人機界面設計需考慮以下問題:
----1)界面總體布局設計,即如何使界面的布局變得更加合理。例如,我們應該把功能相近的按鈕放在一起,并在樣式上與其他功能的按鈕相區別,這樣用戶使用起來將會更加方便。
----2)操作流程設計,即通過設計工作流程,而使用戶的工作量減小,工作效率提高。例如:我們如何才能讓用戶用最少的步驟,完成一項操作。使用別的軟件,鼠標要點擊50下,在屏幕上移動20000個像素的距離才能完成,而使用您的軟件只需要點擊鼠標25下,在屏幕上移動5000個像素就能完成。那么用戶在使用您的軟件時就要比使用其他軟件工作效率提高四倍,那么用戶自然會選用您的軟件了。
----3)工作界面舒適性設計,即使用戶更加舒適的工作。例如:我們用什么樣的界面主色調,才能夠讓用戶在心情愉快的情況下,工作最長的時間而不感覺疲倦呢?紅色:熱烈,刺眼,易產生焦慮心情。藍色:平靜,科技,舒適。明色:干凈,明亮,但對眼睛較多刺激,長時間工作易引起疲勞。暗色:安靜,大氣,對眼睛較少刺激。微軟公司公司淺灰色的系統主色調及ICON協調的成功運用,已經促使目前國際所有的軟件產品形成一種的規范,這也是微軟成功的重要因素之一。
----4)人機界面設計并不是簡單的外殼包裝,一個軟件的成功是與其完善的功能實現,認真的調試是分不開的。但任何產品開發前的整體規劃,將也是人機界面設計的關鍵因素之一,在運做過程中注重的不僅僅是美觀實用的表現,將更多考慮規劃中產品的底層技術準則,優化體現出一個軟件產品的靈魂所在。
----5)我們需要正規的理解及調查的實施性,MAC的外殼色彩創新帶動了現在所有機器的個性化,但早在以前ACER也出過墨綠色的機箱,但卻很失敗。原因有兩個,一個是設計的還是不夠,另外就是時機不好,因為當時大眾的品位還不夠。我們需要對合作伙伴的需求進行正規的分析規劃,人機界面設計才可以得到正確實施。 由上可見,人機界面設計是一門綜合性非常強的學科,它不僅借助計算機技術,還要依托于心理學,認知科學,語言學、通信技術及戲劇、音樂、美術多方面的理論和方法。所以為能達到用戶滿足的界面,需好好學習人機界面設計這一學科,領會其精髓。
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