前言:本文您將看到Dribbble社區今年排名較前的熱門APP UI、WEB UI、B端UI、3D UI以及動效界麵設計,可以說今年的設計趨勢都能從這裏找到靈感。
為了保證這篇文章的質量,追波年度的每個作品都超過550讚。在此原則下挑選了828件作品。
總結
從挑選出的828件作品中,排名前十的作品中9件為B端設計,另一件作品也是B端產品C端化的產物。其中:
B端界麵設計占比476/828,57.4%;
C端界麵設計占比180/828,21.7%;
視頻動效作品占比223/828,26.9%;
明眼人都能看出其中的比重關係,B端設計再次大火,為什麼是再次?因為B端設計之前火過,隻不過沒有趕上一個好的時代,在C端設計風光的十年裏而忽略了其存在。隨著C端市場飽和與數字化的浪潮下,實體經濟、To B 、To G的產業再次迎來了它的曙光。視頻動效的作品占比也已超過C端界麵設計,相信今年視頻動效作品占比還會再次提升。
追波年度最佳作品
追波年度最佳作品來自大家最熟悉的UI8團隊中的Tran Mau Tri Tam ✪,作者來自越南西貢,最佳作品截止目前355K瀏覽量,2933個讚。
為什麼看似平平無奇的作品卻能獲得追波年度最佳作品呢?既不是C端也不是純B端的作品,更像一個網頁與平麵的結合體。如果去掉搜索圖標、分類圖標和按鈕,你可以理解它就是一個平麵作品,一個字體加幾何形體構建的作品,為了豐富畫麵的層次,讓畫麵更加的活潑采用了多彩加幾何色塊,讓標題閱讀有停頓感和呼吸感。faster底部的橫線讓它從標題文字中脫穎而出,這種使用線條突出重要信息的設計也是今年追波設計流行趨勢之一。
MetroUI是Windows8的界麵設計語言,在2010年至2013年間曾經風靡一時,那也是移動互聯網的發展元年,現在國家推行實體經濟、數字化帶動To B 、To G 的發展元年,通過幾何色塊(MetroUI)實現B端產品與C端設計風格的傳承與銜接,你會發現曆史總是驚人的相似。最後背景結合今年最流行的微軟風,毛玻璃的多彩高斯模糊漸變風,年度作品當之無愧。
最後來看下按鈕的設計,正常的按鈕要麼文字加色塊,要麼左圖標加右文字,它設計成左文本加右圖標,更加注重信息的可讀性和易讀性,也體現B端設計重功能和交互體驗,視覺點到為止的設計理念。
下麵我們來欣賞年度最佳作品裏麵的流行趨勢吧。
易讀性(停頓感)
字體三原則:可讀性、易識性、易讀性。當你同時讀一篇文言文和一篇設計文章,肯定設計文章的內容可讀性更好。易識性是用在字體設計上,不能過於浮誇的改變字體骨架、形體而不易識別。易讀性和每位設計師都息息相關,因為我們都需要編排文本。當我們小時候寫作文時,不會寫的文字可以用拚音代替。這時候讀者讀到拚音時會有停頓感,更加適合用戶閱讀。
通過給用戶製作停頓感來增加用戶的易讀性。可以在相關聯文本後麵添加圖片、表情、圖標來更好的理解文本內容,豐富文本內涵。比如情侶間表達愛意時會輸入文本,“我愛你”、“我Love你”、“我ai你”、“我❤️你”,哪個更加會有情感共鳴呢?不言而喻,相信你心中已經有答案了。
曲線
在標題文字上添加曲線來突出重要文案是2021追波最流行的趨勢之一,第一個設計目的就是突顯文字,其次就是想表現鉛筆真實書寫的感覺。之前很多帶有簽名的設計中,簽字的文本都是手寫體的感覺,手寫體對比電腦的機械字體會帶有一種人文氣息,也會讓兩者之間產生一種對比、矛盾。
除了突顯文本外,曲線還有視覺引導的作用。通過視覺引導讓用戶按照設計師編排的順序進行瀏覽界麵。當然還有比這更科學的工具就是眼動儀測試,通過真實用戶眼睛瀏覽界麵顯示對應的熱點圖。
多彩高斯漸變風
多彩高斯漸變風是從色彩的角度來傳達和豐富畫麵的,多彩高斯漸變風其實是從製造矛盾到平衡矛盾的過程,多彩漸變多為冷暖對比來製造畫麵的衝突,需要控製冷暖畫麵的大小來實現平衡。主流的還是以暖色突顯為主。多彩漸變主要起到活躍氣氛、吸引目光、平衡畫麵的作用。
多彩高斯漸變還可以結合輕擬物、幾何圖形、三維等新的組合方式去創新,給用戶呈現一種更加新穎的視覺表現形式。最後我們還是要回歸到內容上,為了更好的傳達信息需要去設計與內容相匹配的視覺風格。
B端界麵設計
側邊欄Sidebar
B端設計的火爆帶動了B端相關模塊設計,更多的人也願意嚐試B端相關模塊設計,側邊欄作為產品架構中重要的導航係統,好的側邊欄設計能為用戶帶來更好的效率。主流側邊欄都做了展開、收起、拖拽等交互效果,也是受限於PC屏幕為展示更多數據而騰空間。側邊欄主要承擔的功能有導航、分類、自定義篩選、共享、新增等。追波的B端產品設計已經不再是假大空概念設計,而是一套實用美觀可落地的設計。
儀表盤設計
儀表盤設計是一個很好的隱喻,想象一下開摩托車或汽車主駕駛前麵的屏幕,汽車儀表有燃油表、車速表、裏程表、水溫表、轉速表、故障指示燈等。B端類產品後台界麵的儀表盤設計也需要展示一些重要的數據和各種狀態,大體分為側標欄、導航欄、待辦任務、個人信息、報表數據、消息中心、快捷入口等。當然最重要的就是報表數據,團隊收益、任務進度、轉化比例、新增、存量、團隊工作時長等都是老板或領導關心的內容。每個公司業務不同、每個人員權限不同,自定義的儀表盤也各有差異。重要的是突顯數據和業務狀態,需要分層級係統性去思考和設計。
流程設計
複雜的事情簡單化,簡單的事情標準化,標準的事情流程化,流程的事情自動化。流程設計是每一個企業核心功能和業務,可自定義的管理流程係統搭建也是B端產品設計的難點,需要對業務高度抽象,讓每一個業務人員可自定義的流程才是好的流程設計。
B端C化
B端C化是B端產品設計的視覺表現力慢慢往C端產品設計的視覺靠齊,國內B端產品界麵設計視覺水平還有很大的提高空間。除了視覺上的提升外,由於業務的發展,B端產品也開始移動化、智能化,國內主流還是通過小程序、H5來實現B端產品C端化。
輕代碼化
輕代碼化是一種低代碼賦能無代碼的方式,彌補無代碼拓展性差、覆蓋場景少的問題。在保有無代碼靈活、易用、快捷的同時,又能覆蓋低代碼使用場景。簡單理解就是無需代碼開發即可如搭積木般快速、靈活地創造屬於你的個性化管理係統,輕鬆實現多元業務場景的數字化管理。
輕代碼化將功能進行打包,升級成全局可以用的配置,技術人員配置好後,業務人員在應用編輯時直接選擇使用模版,綁定對應的變量即可使用。
界麵設計技巧
人文氣息
為什麼人加色塊的組合方式能流行起來?還是B端行業流行帶動的。B端講的更多的是企業對企業。企業對企業除了講行業解決方案外,還需要傳達公司的價值觀、使命、願景。人加色塊的組合方式非常適合體現公司的企業文化。對於一家全球化的公司不同膚色的人物組合在一起,這種人文氣息和價值觀已經就不言而喻了。
當然企業也需要進行營銷,抓人眼球。幾千年來的遺傳證明了,人的大腦對食物、性、動的東西、人臉和眼睛、危險的動物很敏感。人加色塊的組合方式也具有抓人眼球營銷的功能。真可謂一舉兩得。
這種風格更適合大公司,國內的一些手機廠商OPPO、VIVO等也會通過手機+背景+人物來體現科技與人文的結合,而對於中小型公司產品差異化和行業解決方案展現應該還是重中之重。
毛玻璃效果
毛玻璃效果加大了模糊程度,透明效果更加扁平,很好的順應當下UI扁平化的設計趨勢。蘋果Mac OS Big Sur係統的圖標、界麵中運用了大量毛玻璃和半透明元素,界麵更扁平。
輕擬物
輕擬物這幾年一直流行,在UI設計中趨於穩定的位置。從寫實到扁平再到輕擬物,其實是設計師們一路不斷探索的結果。本質就是光影對形體產生的視覺感受。在色彩中對高光、亮麵、明暗交界線、暗麵、反光(環境光)五個部分的處理。寫實三維的圖標等設計更適用於簡潔的畫麵中,扁平等設計更適用於複雜一點的界麵中,比如B端產品界麵中的功能圖標。輕擬物可使用的範圍更廣,效果更佳。Sketch、Figma軟件對於漸變、高光、投影、高斯模糊處理已經非常簡單且出彩。
簡潔設計
簡潔設計遵從了密斯·凡德羅的“少即是多”的設計原則,在B端產品界麵中更加需要簡潔設計,我們最熟悉的Sketch軟件界麵已經是相當的簡潔了。回到現實當需求功能不斷增加,產品界麵的編排如何取舍,如何保證界麵的簡潔是設計師需要深度思考的問題?如何與上級溝通?該功能是否可做可不做?是否需要埋點用數據說話?如果隻是一味競品有我們就需要有,功能不斷累加隻會讓界麵越來越重。
幾何圖形
幾何圖形和幾何插畫有異曲同工之妙,幾何圖形多為產品界麵和宣傳內容的抽象,產品界麵的幾何圖形多為占位符形式,加上色彩和幾何色塊讓其成為一個整體。B端產品視覺設計C端化的進程中,幾何圖形、幾何色彩不失為最好的突破口,相信今年追波B端產品的視覺設計一定會更上一個台階。
幾何圖形另一個場景化的地方就是品牌,作為一名UI設計師一定會經曆從圖標到幾何圖形到品牌設計的過程,品牌設計的技巧基本還是以幾何圖形為主,至於品牌的內涵需要更深層次的解讀。掌握主流品牌設計的技巧對產品定位、品牌宣傳打下紮實的基礎。
暗黑設計
暗黑模式的設計是解決在微弱環境下內容也可以有更高的可讀性。隨著用戶夜晚及深夜使用電子設備時長增大,如何在夜晚這個特定場景下使用更加舒適。合理使用暗黑模式可以減輕眼睛疲勞,提高在夜間使用的可讀性。
在設計暗黑主題時,不能為了突顯視覺上的逼格,而去使用高飽和度鮮豔的色彩來突顯界麵的品質感。而應該把舒適度、可讀性作為設計的衡量指標。Material Design給出了暗黑主題的設計準則,即正文和背景之間的對比度應至少為15.8:1。按照此標準設計,可讀性都還不錯。這裏介紹一個插件“Stark”(Figma、Sketch、XD、Chrome插件)用來測試界麵的對比度。
模塊化(組件化)
為什麼叫模塊化,而不叫組件化,組件化更多的利用原子係統從原子、分子、組織、模版、頁麵來快速的搭建界麵,但在B端產品設計中基礎組件和業務組件的搭建是以提高工作效率為前提,是否有從0到1搭建B端產品組件的經曆是設計師一生中最寶貴的經驗之一,它能提高設計師的係統化思維、邏輯思維和抽象思維能力。
產品模塊化設計就是將產品分成幾個部分,也就是幾個模塊,每一部分都是具有獨立功能,具有一致的連接接口和一致的輸入、輸出接口的單元,相同種類的模塊在產品族中可以重用和互換,相關模塊的排列組合就可以形成最終的產品。通過模塊的組合配置,就可以創建不同需求的產品,滿足客戶的定製需求 。
插畫
插畫作為設計的一大品類,不同的插畫師都有自己擅長的風格,本質是都有自己的個性,但是在產品設計中更多是需要共情、共性來講故事,表達產品理念和價值觀。這就需要插畫師去嚐試並探尋出適合互聯網產品設計類的插畫風格。設計的本質是舊元素的重新組合,插畫不會過時,而是需要結合當下和產品找到最匹配的設計風格。
幾何插畫
幾何插畫算是插畫簡化的一種表現形式,人和物的形態不再寫實,而是抽象成幾何圖形拚湊的感覺,同時保留人物形態的神韻。加上幾何色塊與人物交互形態的表現,傳達出簡潔、科技的現代感。難點還是在人物形態的表現上,平時多練習速寫還是很有必要的。
線麵插畫
線麵插畫最近一兩年非常流行,準確的說是非常適合。首先線麵插畫主要是由線條和塊麵組合而成,用塊麵表現人物形態時某些結構會表現不出來,這時候用線條簡單勾勒後,結構就會清晰明了。其次當線麵插畫運用在界麵上時,可以打破界麵純文字或組件化的機械和沉悶感。線麵插畫的風格提升畫麵熱鬧感的同時,還能保持界麵的幹淨整潔。
動效
微交互
界麵微交互動效會讓用戶的體驗更加精致到位。想要打造優秀的產品設計,微交互和動效設計是繞不開的,UI界麵設計通過微交互反饋告知用戶當前正在發生的事情,所處的狀態。細微的動效更能調動用戶情緒,取悅用戶。C端產品微交互和動效已經很成熟了,一部分功勞來自iOS係統原生自帶的效果。B端產品的微交互和動效更多還是在學習海外產品,還需要給前端工程師灌輸微交互和動效的設計價值,共同打造產品體驗細節。
Mg動畫
Mg動畫需要很好的節奏感、韻律,每一個場景動畫都需要其中的元素進行連接變化,讓轉場動畫更加自然,MG人物動畫通過點線麵的動效變化讓畫麵更加有趣、自然,通過粒子效果讓特定場景無限循環會讓人更加印象深刻。
模型設計(閉環思維)
當界麵製作成模型後,所有的交互形式和反饋都有明顯的交代後,開發人員可以更好的理解和製作界麵中的細節。對於UI設計師,模型設計和動效設計可以幫助我們提高交互思維,對於界麵元素的範圍、大小、熱區、交互狀態、反饋等都有所交代,這樣會站在產品的角度去理解界麵設計。而不是最後由開發工程師或測試工程師幫我們查漏補缺。
三維
三維圖標
MacOS Big Sur係統圖標的更新帶動了三維圖標的流行,三維圖標的應用場景還是需要有較大留白空間的界麵,因為三維圖標太小後就看不到更多細節。三維圖標感覺又回到了擬物化和扁平化哪個更好的問題上?設計師應該保持開放多元的視角。設計本身也在不斷的演化融合,存在即合理。合適最重要,它們都會有適合自己的場景和設計價值。
輕三維
為什麼輕三維在界麵設計中占有一席之位?一個是設計師不斷追求差異化的產物。另一個是更好的表現內容,並與用戶產生共鳴。輕三維的基礎模型都是來自手機界麵中的各種元素,比如組件、開關、按鈕、占位符、圖表、幾何圖形、圖標、進度條等,這些都是用戶日常使用係統軟件常見的元素,通過簡單的幾何形體建模—打燈光—加材質—渲染—PS調色。難度係數不大但效果很出彩。第一個出彩點是模型帶有厚度的倒角,結合燈光渲染的光澤是二維軟件不能比擬的。第二個出彩點就是材質自由添加,特別是當下流行的毛玻璃效果,玻璃材質渲染效果更佳。第三個出彩點就是可以加局部燈光,局部的漸變色或環境光更加出彩。
P4D(PS+C4D)
P4D是PS加C4D的設計表現技法,也是視覺設計的最後一個環節,通過PS對C4D的渲染圖片進行調色,利用PS的調色技巧可以很好的解決C4D打燈光的瑕疵,還可以利用PS強大的合成功能,將渲染圖片與圖片素材進行合成,來表現畫麵的視覺度,當然三維軟件比較難實現的水、粒子、煙花等效果,也可以通過PS的後期合成來實現,這也是P4D的強大之處。
卡通IP
卡通IP設計最近三四年技術的迭代已經慢慢的走上成熟,卡通IP也從傳統的純PS手繪技法,轉到C4D建模—角色綁定—MD衣服製作—OC渲染—PS(靜態)/AE(動態)調色。
卡通IP火的本質更適合做營銷,相比於品牌或Slogan,卡通IP具有親和力和畫麵感。隨著各種手辦行業大熱,受互聯網大廠影響下,卡通IP已經是互聯網B輪以上公司的標配了。如果團隊中沒有這樣能力的人,也可以通過繪製好二維,一套三維IP可以選擇外包完成。
對於UI設計師來說學習是有成本的,暫時並不是必備技能,如果喜歡完全可以學習,從設計差異化的角度來看三維視覺確實有一定的競爭力。
三維動畫
C4D三維場景動畫通過構建實物和場景模擬生活中的現實場景,會讓用戶體驗真實感,三維軟件製作動效的最大優勢是通過動力學和表達式來模擬真實感,未來在AR/VR領域會有更好的發展。相對於界麵動效學習成本難度也相對較大。在三維動畫中C4D軟件對於域、動力學還是有一定的優勢。
總結:
上一次寫追波流行趨勢還是兩年前了,通過兩年的沉澱對趨勢流行有了更深的認知。十年的互聯網行業風風火火,隨著最近的互聯網裁員潮大家也慢慢的進入到反思層,客觀的看待和理解這個真實的世界,曾經的流行趨勢也需要慢慢的沉澱下來。
存在即合理,趨勢流行稍縱即逝,注定是不長久的,隻有大浪淘沙曆史遺留下來的風格才能更長久。但我們也不能不去關注,因為哪有什麼所謂的創新,隻不過是舊元素的重新組合,並符合當下這個時代人的審美需求。香奈兒的“時尚易逝,風格永存”大概就是這個意思吧。
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作者 | 水手哥
來源 | 水手哥學設計(ID:shuishouge_design)
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