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敬請欣賞“Magic Valley”:在 RTX 和 AI 的強勁支持下,Brandon Tieh 製作的驚豔場景盡顯卓

作者:佚名 來源:設計之家 時間:2024-02-01

此外,GeForce RTX 4080 SUPER 將於明天上市;本周的“NVIDIA Studio 創意加速”還將帶來 Fantasy Worlds Studio Standout 視頻,敬請觀看。

編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速係列欄目的一部分,該係列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,並展示 NVIDIA Studio 技術如何改善創意工作流。我們還將深入探討全新GeForce RTX 40 係列 GPU 的性能、技術和資源,以及它們將如何顯著加速內容創作。

本周的 NVIDIA Studio 創意加速特邀 3D 藝術家 Brandon Tieh 將通過“Magic Valley”場景充分展現自己的奇思妙想和藝術才華。

從鮮豔的深紅色到沉靜的藍色,再到鬱鬱蔥蔥的綠色,各式色彩烘托出了這幅生動場景的氛圍,整個場景的靈感來源於 Tieh 對電子遊戲、動漫和漫畫的熱愛。

最新的 Studio Standouts 視頻收錄了他各式各樣的作品,以及 Christian Dimitrov、Vera Dementchouk 和 Eddie Mendoza 等一眾 Studio 藝術家同行的作品。這些作品將把觀眾帶入夢幻的度假勝地。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/xaVYiMGpgC0.mp4

全新 GeForce RTX 4080 SUPER 顯卡現已發售,用戶可直接在京東商城(jd.com)購買 GeForce RTX 4080 SUPER Founders Edition 顯卡以及合作夥伴推出的標頻版和超頻版顯卡,建議零售價人民幣 8099 元起。這款顯卡搭載的核心數量高於 GeForce RTX 4080,還配備了超快的 23 Gbps GDDR6X 顯存。與前幾代顯卡相比,在 Blender 等 3D 應用中,GeForce RTX 4080 SUPER 的運行速度最高可提升 70%。在 Blackmagic Design 的視頻編輯應用 DaVinci Resolve 中,這款顯卡可將 AI 特效加速 30% 以上。

借助 GeForce RTX 4080 SUPER 獲取創作和 AI 超能力。

此外,在 RTX 4080 SUPER 的加持下,“心靈殺手 2 (Alan Wake 2)”、“賽博朋克 2077:往日之影 (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)”和“傳送門 (Portal)”RTX 版等全景光線追蹤遊戲將能在 4K 分辨率下跑出令人驚豔的超高幀率。

 

走進魔幻世界

Tieh 的驚豔場景始於一張草圖,他所設想的是草地上有一扇巨大的門。

他解釋道:“這是一個非常寬泛且抽象的想法,但這正是幻想的意義所在。”

Tieh 擅長打造令人印象深刻的世界。

為了將幻想變為現實,他首先通過 Quixel Megascans、虛幻引擎商城和 ArtStation 市場收集岩石和草地等素材。

場景中的門需要另外定製,於是他從零開始建模。首先,在 ZBrush 中將門雕刻出來,然後將其導入 Adobe 3D Substance Painter 進行快速紋理處理。Tieh 的 GeForce RTX 顯卡使用 RTX 加速的光線和環境光遮蔽功能,在短短數秒內就能將素材烘焙完成。

光照會對最終效果產生很大影響,因此隻需要在 Substance 3D Painter 中進行基本的紋理處理即可。

隨後,Tieh 在 Blender 中對方尖碑和柱子進行建模。在這個過程中,視窗中 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤功能可確保高度交互的逼真渲染。

對柱子和方尖碑進行建模和 UV 排布。

然後,他將 3D 素材展開到 2D 平麵上,並在模型表麵應用紋理以增強真實感,這一重要過程稱為 UV 展開。

Tieh 自定義的門在虛幻引擎中的顯示效果。

完成紋理處理後,各項素材均已準備就緒。隨後,Tieh 便在虛幻引擎中構建場景。他采用的技巧是使用較小的縮略視圖查看整個場景,同時重點關注大型物體;然後,他會通過翻轉畫布來獲得全新的視角。這種技巧與概念藝術家使用的處理方法非常相似。在調整光照時,他也采用了相同的技巧。

調整“Magic Valley”場景中的氛圍光線。

“我一直都在使用 NVIDIA GPU,它們非常可靠,性能卓越,不會出現任何問題。” — Brandon Tieh

虛幻引擎用戶可以利用 NVIDIA DLSS 超分辨率技術,借助 AI 對以較低分辨率渲染的幀進行超采樣,從而增強視窗交互性。他們還可以使用 DLSS 光線重建來提升畫質。

霧是這個場景的另一個主要組成部分。Tieh 表示:“通常來說,背景中的霧顏色較深,不太通透;而霧越接近前景,它的顏色就越淺,也越發透明。” 他主要使用虛幻引擎免費的 Blueprints Visual Scripting 係統中的 Fog Card 來添加類似繪畫的效果。

大部分光照效果都是人造的,這意味著 Tieh 必須使用大量單獨放置的光源,但根據他的解釋,“如果執行得當,光線看起來會非常真實”。

右側的菜單列出了 Tieh 所使用的約 100 個光源。

之後,Tieh 借助自己的 RTX GPU 輕鬆快速地導出了最終渲染成品。

https://blogs.nvidia.cn/wp-content/uploads/2024/01/magicvalley-animated-flythrough.mp4

Tieh 表示:“沒有什麼所謂的秘密技巧或酷炫的引擎功能。一切都在於堅持藝術的基礎和根本,並相信自己的藝術眼光。”

3D 藝術家 Brandon Tieh。

請前往 ArtStation 查看 Tieh 令人印象深刻的作品集。

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