设计之家 > 靈感 > 網頁UI > 設計書刊 >

《數碼設計》雜志09年2月刊(84)內容搶鮮知

作者:佚名 來源:設計之家 時間:2009-02-08

《數碼設計•CGW》
編讀往來

讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。
如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!

資訊

    美國當地時間1月11日晚,第66屆金球獎頒獎典禮在好萊塢貝弗利希爾頓酒店舉行。這個夜晚,屬于“雙冠影后”凱特•溫斯萊特,屬于“平民”出身的《貧民窟的百萬富翁》,更屬于“小丑”希斯•萊杰。當《暗夜騎士》的導演克里斯托弗•諾蘭上臺為希斯•萊杰領取最佳男配角獎時,全場觀眾起立鼓掌對這位英年早逝的澳大利亞演員致敬。希斯•萊杰以“小丑”作為自己事業和生命的絕唱,把這部電影捧上巔峰,也為自己囊括了頒獎季幾乎所有的男配獎項,這種壓倒性的優勢使他輕松擊敗其他4位重量級提名者,金球獎毫不猶豫地把榮譽授予了他。對希斯•萊杰來說,他惟一需要再等等的,就是即將頒發的奧斯卡獎。

專欄
電影
《浪漫鼠德佩羅》幕后制作
又是老鼠,又是老鼠!這個世界鼠類猖獗,雖然在現實生活中它們不受喜愛,但是動畫導演卻對它們寵愛有加。老鼠和動畫的淵源不用我說大家也都知道,沃特•迪斯尼那只家喻戶曉的老鼠不僅為他贏得了一個王國,也贏得了全世界幾代孩子們的心。而這幾年,在好萊塢“鼠患”也是愈演愈烈,2006年夢工廠和英國動作制片廠阿爾德曼共同出品的《鼠國流浪記》,2007年皮克斯的《料理鼠王》,此外,去年圣誕檔上映的《鼠來寶》雖然不算是動畫片,但里面那幾只可愛的花栗鼠也是動畫的杰作。今年這不又來了――《浪漫鼠德佩羅》!
•Sam Fell、Robert Stevenhagen 聯合導演
•Gary Ross 編劇
•Evgeni Tomov 視覺設計
•Gabriele Zucchelli 動畫總監
•Emma Watson、Matthew Broderick 配音

《閃電狗》:迪斯尼的重生
當我回到迪斯尼擔任動畫部門的首席創意官的時候,我遇到的同事的才華和水準讓我折服。《閃電狗》的藝術和技術團隊懷抱著巨大的野心刻苦工作。他們決定為這部電腦動畫配上二維手繪感的背景――那種柔軟的水彩效果,就像藝術家們深愛的如《小鹿班比》一樣的手繪動畫里的那種風格。他們將清晰的手繪筆觸賦予CG動畫的方法是我所見過的最有創意的方法之一。要在CG場景里實現松散的、手繪般的效果很難,電腦動畫由于它的天生屬性會生成完美的東西―鋒利的線條、有棱角的邊緣和整齊劃一的材質,但他們在《閃電狗》中所實現的效果有一種感性的、印象派的感覺,而且每個細節都引人入勝。
――迪斯尼/皮克斯首席創意官John Lasseter
•皮克斯幽默+迪斯尼感情
•找樂的倉鼠
•越抽象,越真實
•讓CG回歸美術

游戲
后啟示錄下的狂想曲――專訪《輻射3》制作團隊

“黑島”的死亡對于眾多“輻射”系列的鐵桿玩家來說就像是一枚致命的核彈在心頭炸出一片死寂的荒原一樣,讓人絕望不已。而關于這款經典續作的開發,10年來的起起伏伏,也讓玩家們猶如站在災難庇護所中的居民一樣,心懷期盼又常常失望。終于在2004年的時候Bethesda Softworks宣布收購“輻射”系列的版權,所有的猜疑與臆測在這一刻都轉換成了熱盼的眼神,所有人都想看看這個以“上古卷軸”系列而聞名的公司會如何承接這塊科幻風格的金字招牌。就這樣從研發到測試,從E3上驚艷亮相到接受玩家Q&A的意見修改,歷時4年的大作終于登場亮相。
•談《輻射3》的游戲特色――Gavin Carter《輻射3》首席制作人
•談《輻射 3》概念設定與故事藍本――Todd Howard《輻射3》游戲總策劃
•談《輻射3》的前前后后――Pete Hines《輻射3》項目經理

專輯
畢業, 我們來設計!
開學了,大四了,大家開始摩拳擦掌,進入我們的畢業設計,設計我們的畢業!我們也來助大家一臂之力,傾情獻上畢業設計專題。
畢業動畫創作中大家最迷惑的問題,在這里我們給你正解。看一看往屆的師兄師姐們是怎樣解決的:前期準備很重要,《小布偶》的前期策劃準備了很多套風格方案,最后優中選優,定下風格;《民工》的題材選擇絕對讓大家明白一個道理,徒有花哨的外表永遠抵不過深入內在的哲思;說技術不重要?但是我們離不開它,《兩性之間》教大家怎樣更好的用技術完成我們的創作;畢業設計臨近大功告成時發現電腦跟不上渲染?怎么辦?怎么辦?《ZOrRO》教給我們用腦子想辦法,討巧的方法是聰明的體現。看完各步驟的細節處理方案,《我們的零八八零》從整體的制作流程為我們整理一下制作思路,讓畢業設計的工作條理更清晰。并且他們的制作方式很新穎獨特,那些想做實拍與后期特效相結合風格作品的同學注意了,在這里你可以找到提供一些非常有價值的參考意見。在附贈光盤中我們將送上這五部動畫的視頻文件供大家欣賞。

•《小布偶》――策劃,前提的前提
本片講述的是一個被主人遺忘的布偶去尋找自己主人的故事。表達的是在當今社會,快節奏的生活給人們造成的迷茫與曾經陳舊卻甜美生活的對比沖突。希望能以此喚起大家對舊時玩伴的記憶,也使大家想起自己曾經的追求。
•《民工》――哲思,作品的靈魂
本片是作者首個獨立短片作品,根本意義在于對社會現實進行反思。作品避開對鏡頭的過分修飾,追求前蘇聯電影樸素的真實性,采用了類似于費穆“詩化電影”的鏡頭語言來表達想法。我不是魯迅,也不是崔健,更不是馬克思,向大師致敬!
•《兩性之間》――技術,我們的工具
故事發生在一個月色明媚的晚上。受氣的丈夫被老婆那自我陶醉的歌聲吵得煩躁不安。電視節目中的魔術表演啟發了丈夫,他決定借助魔法的力量把這吵鬧的婆娘從自己眼前變沒。結果卻出乎意料……
•《Zorro》――討巧,聰明的手段
很多男孩子的心中都會有一個英雄之夢,從小就愛看英雄人物動畫片的我一直夢想著哪天能成為一個英雄。但事實證明時機還沒到,本片終于有機會讓我實現小時候這個天真的夢想。對于當時剛接觸三維的我們來說,從劇本創作到合成制作,每個環節都是一次新的挑戰。
•《我們的零八八零》――流程,科學的方法
80后生于中國經濟轉型時期,其個性張揚,人稱“垮掉的一代”。 團隊人員均生于80年代中期,處在這轉折點上。 矛盾成為這代人的主要特點。圍繞“矛盾”這個核心詞匯,我們找到很多的關鍵詞作為切入點,最后我們提煉出 “家庭關系”、“消費”、“溝通”、“性與愛”這四個矛盾最突出、特點最鮮明的關鍵詞作為構成系列的組成部分。
•老師說
•如何制作電子作品集

綠光森林――專訪插畫藝術家Phil McDarby
熱愛自然以及一切與之相關的東西,這里的每一棵樹都有靈性,樹干的間隙中也藏著很多鮮為人知的奇異生物,那些生物相互協助共存,這里有很多你從來都不知曉的神奇。踏著川流不息的小溪穿越那片散發著奇異光彩的森林,心靈的傷立刻全被撫平,原來我們的世界到處充溢著神奇和美麗,腳前的水洼中映射出世界的另外一邊,那邊令我們充滿了無限的遐想,原來世界的盡頭就在腳下。

華彩肆意――訪Symbie Digital Entertainment創意總監殷煒曄
當整個世界的CG行業日趨成熟,很多國內藝術家也開始在這一領域彰顯風采。往往我們過多關注西方進步的時候卻忽略了身邊的美麗,待我們不經意轉身回頭的瞬間,發現原來我們周遭已經華彩肆意,濃香芬芳。翻開本期的藝術家采訪,大家肯定會略有似曾相識的感覺,給大家個小提示――去瀏覽下CG Talk的五星作品,打開Painter的時候別錯過運行畫面,看看3D Total的教程,答案就在其中!

•特約教程――歡樂樹JOY TREE
今年的春節來得格外的早,春回大地的時刻也馬上就要到來,為此Frank特別為我們的讀者獻上一篇Joy Tree教程,作為新年最真摯的祝福。

标签:

推薦設計

最新文章