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用3DMAX制作會動眼珠的小花貓掛鐘(3)

作者:佚名 來源:ENET 時間:2006-09-03

 

17、用同樣的方法進行陣列復制,調整好位置,如圖17所示。

3DSMAX實例做個會動眼珠的小花貓掛鐘(5)

圖17

  18、編輯指針和刻度的材質,參數設置如圖18所示。眼球的材質,參數設置如圖19所示。小貓身體部分材質,參數設置如圖20所示。

3DSMAX實例做個會動眼珠的小花貓掛鐘(5)

圖18

3DSMAX實例做個會動眼珠的小花貓掛鐘(5)

圖19

3DSMAX實例做個會動眼珠的小花貓掛鐘(5)

圖20

19、制作眼睛動畫。單擊“時間配置”按鈕,彈出對話框如圖21所示。單擊“重縮放時間”按鈕,在彈出的“重縮放時間”對話框中將“長度”參數設置為600,單擊“確定”,如圖22所示。

3DSMAX實例做個會動眼珠的小花貓掛鐘(6)

圖21

3DSMAX實例做個會動眼珠的小花貓掛鐘(6)

圖22

  20、在視圖中選擇眼睛部分,選擇“動畫”“旋轉控制器”Euler XYZ命令,添加一個旋轉控制器。

  21、打開軌跡視圖,在視窗左邊的層次樹中,單擊Sphere01前的加號將其展開,選擇“旋轉”下的“Z軸旋轉”。右擊,在彈出的快捷鍵菜單欄中選擇“指定控制器”命令,這時會彈出“指定浮點控制器”對話框,在對話框中選擇“浮點表達式”選項,單擊“確定”按鈕,如圖23所示。

  22、在彈出的“表達式”文本框中輸入sin(F*4*pi)*0.5,作為其表達式控制器,如圖24所示。

3DSMAX實例做個會動眼珠的小花貓掛鐘(6)

圖23

3DSMAX實例做個會動眼珠的小花貓掛鐘(6)

圖24

 

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