设计之家 > 教程 > 多媒體教程 >

3ds MAX大型坦克建模教程(2)

作者:奮斗 來源:中國教程網 時間:2007-11-13

 

轉換成可編輯多邊形,選擇面,擠出零。然后在前視圖中,用縮放工具向中心拉,效果如圖:


圖8

  選擇小圓的面向外擠出三!


圖9

  選擇面如圖


圖10

  擠出零,然后再選擇縮放工具向心中拉。如圖


圖11

  復制一個,并隱藏,然后焊接中心所有的點,選擇如圖所示的面,平面化后擠出六。


圖12

  再擠出零,在前視圖用縮放工具放大如圖


圖13

  擠出五后插入十


圖14

連續倒角五次以上,尺寸隨意,主要是讓中心形成圓形凸起,最后焊接中心所有的點!


圖15

  將背后中心面擠出,尺寸隨意,用來做輪子的轉軸


圖16

  創建圓柱體,并陣列如圖


圖17


圖18

  將隱藏的輪子放出,放在適當位置,這樣小輪子就做好了, 哈哈!


圖19

  大輪子的建模跟小輪子如出一轍,我就不多說了。說也是浪費時間。反正都是建外圓向中間擠。圓是布爾而成的,都是一樣的道理,只是尺寸要大一些,大輪子的最大半徑為140,其它的尺寸就隨意了,大概差不多就行了!


圖20


圖21

  再說明一下,如果機器允許的話,可以使用一下網絡平滑,但使用之前,一定要將所有的邊緣線切角兩次,數量為0。5,不然平滑后的模型邊緣會很丑的!網絡平滑會讓模型靚很多,但代價也是很恐怖的,模型的面數和渲染的時間都會成倍的增加我的機就受不了,所以都沒敢用網絡平滑。

标签:建模教程

推薦設計

最新文章