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3ds MAX建模實例教程:制作汽車輪胎(3)

作者:竹林深處 來源:中國教程網 時間:2010-07-11

 

十一,焊接完成以后就選中中間的所有邊,(可以先選中兩條邊,然后進行循環操作)。繼續對選中的邊進行細分操作。如圖所示

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十二,進入點級別,在頂視圖中框選中間所有的頂點。然后點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單欄中選擇將點轉為面的命令,選中點所在的面。如圖所示

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十三,繼續對選中的面進行插入面操作。如圖所示

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十四,進入邊級別,對中間的小邊進行邊循環選擇,選中中間所有的小邊。然后點擊鼠標右鍵,在彈出的菜單欄中選擇將邊轉換為面的命令,接著對選中的面進行向下擠壓操作, 如圖所示

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十五,最后用樣條線畫出輪轂的截面線,進行lathe車削操作并調整其大小位置,做出輪轂。這里主要寫輪胎的制作過程,輪轂的制作就不再贅述。OK!制作完畢,效果如圖。接著就自己上材質吧。呵呵

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标签:Max教程3ds

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