21.制作金屬表面的,金屬拉絲的表面,先增加雜點->動態模糊
22.蒙板操作,路徑采用線性填充,使得拉絲表面出現再金屬板的中心位置
23.金屬板畫完了,組合整個金屬板,調整一下亮度
24.調整上面色塊的高光,比周圍要暗一點
25.塑料部分的反光,由于是突出的,所以會有一橫條的發光,先畫好路徑然后羽化,再調整適當的透明度
26.按鈕側面的高亮
27.按鈕邊緣,按鈕是凹入的,洞口會有弧形的反光
28.按鈕側面圓柱形的白色亮條
29.側面的顏色,表現出圓柱形
30.塑料部分上面的凹陷文字,先再平面寫好文字,然后變形到那個平面
31.快門按鈕的洞,一個黑色的橢圓,比按鈕要扁,就是說比他矮但是要寬,這樣我們等下畫按鈕,就會在按鈕兩邊出現兩個黑色弧為按鈕邊緣
32.快門的金屬質感按鈕,填充的時候特別注意細細調整,我使用的是橢圓漸變
33.開關按鈕,方法同上
34.側面的凹陷文字,同樣是先畫好平面圖然后調整到和相機側面在一個平面上
35.電池門鎖的凹槽,先畫大致形狀
36.開關表面,和凹槽不是再同一平面,要出來一點,采用垂直線4來表現按鈕的波浪表面
37.開關的底座
38.開關的左側面,顏色比表面亮
39.開關的上表面,顏色比表面暗
40.閃光燈使用緞紋填充,垂直線4紋理表現燈頭的內部當然這樣還不夠細致
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