叢林中的Suphia
Suphia 甜蜜的微笑
在這里介紹的人物角色是叫做‘Suphia’的妖精。這一人物對我個人給予了另一個出發點。我沒有把3D illustration在渲染上結束,而是利用2D軟件從新做了一遍制作illustration過程。在這一過程中,表現了在某一程度上可以與影像聯系起來,但另一方面只能在illustration中可以的細節。這是因為能使3D渲染產生的人為的生硬和單調感變得較華麗和柔和的方法只有2D。
由于3D illustration的基本素材是在3D中提供,因此,它具有可表現‘可能存在的現實感’或形態準確的事物,或者不同姿勢等優點。另外,更有魅力的是在插圖(illustration)中的人物是隨時‘可以動’的模特的事實。在用2D軟件過程中,為了使通過3D渲染提供的插圖制作得更完善,進行Retouching。這時,越多地維持原來素材所具有的感覺,越有利于人物的有效利用,因此,可以說在3D中制作的人物的質量(Quality)非常重要。
因此,3D插圖的制作需要熟練的3D軟件的使用技術、看圖的眼力、繪圖等多方面均衡的發展。因2D技術突出,因此若想把從3D中得到的素材的不足用2D來代替,則你會降低3D 素材的可能性。同樣,如果只有3D技術突出,而表演能力差,則創造獨特的作品同樣困難。
就這樣要學習的東西很多,但作為報答3D讓你可以做無窮無盡事情,因此,只要你有‘想做點什么’愿望,就可以給你希望的就是3D。
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