我是94年左右第一次接觸了計算機圖形。當時3D是沒有現在這樣有魅力。周圍雖然有一些使用3DS Studio的朋友,但沒有引起我的興趣。根本沒有想到用3D能制作真人一樣的東西。當時我看到的大部分是像空罐頭筒一樣的機器人或飛機,我關心是在動畫和漫畫方面。
幾年后,朋友給我看3D圖像時我沒法不驚奇。記得大概是Stain Berg作品。當時我是收起所有的這樣那樣的其他想法一心想我也制作看一看。若不是那位朋友,現在我有可能不從事這一工作了。
PA的主題是3D少女。但我最終想制作的不是3D少女。可是不管動畫還是小說,在故事中總有人物,且該人物成為故事發展下去的主人公。沒有他們就沒有驚奇的事件、沒有喜悅、沒有痛苦、沒有戲劇性,變的枯燥無味。在這些人物中沒有一個人物比少女更顯眼。如果該少女是用Polygon制成,那更顯眼。我所喜歡的SF作品的生硬中,多少把氣氛亮起來或給人喘氣機會的是這樣的女性人物。就像Patlabor中的女主人公,空閣機動隊中的Kusanaky等人物。雖然這樣的結構已經成為習慣,但有了更完備的對策,使得更有魅力。
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