11、單擊“長方體”按鈕,新建一個如圖所示的長方體,參數為長200,寬100,高100。
12、選擇長方體,單擊工具欄中的“對齊”按鈕,然后按鍵盤上的H鍵,彈出“選擇物體”面板,選擇長方體,單擊“選擇”按鈕,在彈出的“對齊面板中修改參數選擇Current“Minimum”,Target Objet“Maximum”單擊OK。
13、選擇長方體,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“復合物體”進入創建復合物體命令面板,單擊“布爾運算”按鈕,展開“參數”卷展欄,選擇“交集”單選框,然后展開“拾取物體”,在視圖中選擇球體,運算后如圖所示。
14、將布爾運算后的長方體進行復制,得到另外5個復合物體,然后以長方體為參照,依次將它們排列為一個球形,最后將長方體刪除,效果如圖所示。
15、依次選擇排球的各個部分,為其加入“UVW貼圖”修改。
16、打開材質編輯器面板,選擇一個樣本示例球,設置反射基本參數高光強度為12,反光度為10,貼圖類型為凹凸長按鈕指定一個如圖所示的材質,渲染效果如圖所示。
三、籃球
17、進入創建命令面板,選擇“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標準幾何體”中的“球體”按鈕,在視圖中新建一個如圖所示的球體,半徑為60,分段數50。
18、單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕,打開材質編輯器面板,選擇一個樣本示例球,按圖修改參數。
19、單擊“表面色”旁的小方塊按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“位圖”貼圖,再選擇如圖所示的圖片。
20、展開貼圖屬性面板中的“坐標”卷展欄如圖,在下拉列表中選擇“局部坐標系平面方式”,修改后的效果對比如圖所示。
21、選擇“返回上級面板,展開“貼圖”卷展欄,單擊“凹凸”后的“None”按鈕打開“材質/貼圖瀏覽器”,選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“燥波”貼圖,進入其屬性面板,按如圖所示修改其參數。
22、選擇球體,將編輯好的材質指定給球體。
23、新建一平面作為底面背景并為其指定相應的材質,設置好燈光和陰影參數,三大球的最后渲染效果如圖所示。
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