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用3DsMax制作立體鮮花(3)

作者:巖海 原創 來源:天極yesky 時間:2007-03-11

 

  14、下面我們來調節軸心,軸心的調節大家可以參照前面花瓣軸心的調節。單擊進入層次命令面板中,單擊僅影響軸按鈕,將坐標軸歸零,即在屏幕下方的坐標軸窗口中都輸入0,調節成型后,退出到物體層級,然后像陣列花瓣一樣,陣列花蕊,完成后的效果如下圖所示。
  


  15、下面我們來制作花柱。首先在頂視圖中創建一個圓球體,位于花的中間,然后進入修改命令面板中,為它加入一個拉伸修改,調協拉伸的值為4,放大值為-2,調整后的的形狀如下圖所示。
  


  16、在球體上按鼠標右鍵將其轉換為可編輯多邊形,然后進入修改命令面板中,在點的次物體層級中調整花柱的形狀,最終效果如下圖所示。
  


  17、下面我們來開始制作花枝,在前視圖中使用直線工具在花瓣底部,繪制一條光滑的曲線,需要注意的是要盡量保證和花瓣底部臨近的那個點切線方向和花瓣底部平面垂直,進入點的次物體層級中,勾選渲染項下的在渲染中啟用和在視口中啟用選項,設置徑向厚度為30,如下圖所示。
  


  18、下面對花枝的頂部進行一下調節,將花枝轉換為可編輯多邊形,在調整時注意要打開線的可渲染屬性和視圖顯示屬性,適當調節半徑值的大小,使用縮放工具調節頂部頂點,要一排一排的調,讓頂部的形狀接近托盤的形狀,如下圖所示。
  


  19、下面我們來進行材質調節。首先調整花瓣的材質。按下M鍵打開材質編輯器,選擇一個示例球,命名為花瓣,將環境光和漫反射調整為粉色或紅色(看你喜歡什么顏色的花而定),設置自發光為4,不透明度為95,高光級別為18,光澤度為10,再單擊進入貼圖卷展欄中,在凹凸通道中加入澡波,然后調節重復值,設置平鋪值都為100,再在反射通道中加入衰減,不需要調節任何數值。制作完成后將此材質指定給場景中的花瓣。

  20、制作花藥材質。再選擇一個示例球,命名為花藥,將環境光和漫反射調整為黃色,設置自發光為98,不透明度為100,高光級別為0,光澤度為10,將此材質指定給花藥。

  21、制作花枝材質。再選擇一個示例球,命名為花蕊,將環境光和漫反射調整為綠色,設置自發光為5,不透明度為88,高光級別為0,光澤度為10,再單擊進入貼圖卷展欄中,在凹凸通道中加入澡波,然后調節重復值,設置平鋪值都為100,再在反射通道中加入衰減,不需要調節任何數值。制作完成后將此材質指定給場景中的花枝。

  22、制作柱頭材質。選擇一個示例球,命名為柱頭,將環境光和漫反射調整為淡黃色,設置自發光為58,不透明度為100,高光級別為2,光澤度為6,再單擊進入貼圖卷展欄中,在漫反射通道中加入漸變,再在凹凸通道中加入澡波。制作完成后將此材質指定給場景中的柱頭。

  23、加入背景圖片。單擊菜單欄渲染/環境選項,打開環境設置對話框,單擊環境貼圖下的按鈕,在彈出的窗口中選擇位圖選項,然后選擇我們提供的一張背景圖片BJ3.JPG,背景設置完成。

  24、為場景加入燈光和攝影機。最終渲染效果如圖所示。
  

标签:立體鮮花

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