第七步:下面來設置“攝影機”鏡頭。進入到“創建→攝影機”子命令面板,單擊“目標”按鈕,在左視圖中創建一個目標攝影機,接下來選中透視圖并按鍵盤上的“C”鍵將其轉換為“攝影機”視圖。單擊主界面右下角的“推拉攝影機”按鈕,在“攝影機”視圖中調整好風景的位置。最后單擊菜單欄中的“渲染→渲染”命令,打開“渲染場景”對話框。在“公用”標簽面板中展開“指定渲染器”卷展欄,單擊“產品級”后面的按鈕,在彈出的“選擇渲染器”對話框中選擇“mental ray渲染器”后返回,如圖7所示。
圖7 選擇渲染器
小提示:3ds max缺省的渲染器是掃描線渲染器,雖然它相對于其他的渲染器來說具有渲染速度快的優點,但是它渲染出來的效果卻不十分令人滿意。而mental ray渲染器是由mental image開發的一款功能強大的渲染器,它是基于真實物理原理來模擬燈光的照明效果,包括光線的折射、反射以及衍射等等,同時它還提供了一些特殊的渲染效果。
第八步:展開“公用參數”卷展欄,在“時間輸出”區域內選擇“單幀”;在“渲染輸出”區域內單擊“文件”按鈕,在彈出的對話框中設置文件輸出的名稱、保存類型后,單擊主窗口右下角的“渲染”按鈕將場景渲染輸出,得到最終效果圖如圖8所示。
圖8 最終處理效果
圖9 原始素材圖
總結:經過幾番簡單的操作,我們可以從最終效果圖看到,有了水,整個照片看起來非常有靈性。通過這個例子,我們也接觸了3ds max中的貼圖操作方法,體驗到了3ds max的對于照片后期處理的強大,看操作過程和最終效果,一點都不亞于Photoshop。大家可以通過本例來舉一反三,制作出更漂亮的畫面來。
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