我還稍微調整了她的頭――今早它看起來有點兒朝我這歪斜(睡一晚上改變了所有的事情哦),所以我很簡單地選擇頭部,然后選擇“扭曲”,然后把它朝我認為應該的方向傾斜回來。現在看看就對羅。無論如何,到早晨時是這樣。 然后我處理頭發、眼睛、嘴唇還有絲帶――所有的都和皮膚顏色不同。為什么?沒有特殊原因,我就是這么做了唄。我要是用白色作為高光,變化不透明度,再使用和頭發一樣的黃色,應用Multiply,暗化頭發的其它部分,就像是紅棕色和橙色。然后我選了一個皮膚的顏色,暖色調的微微發黃的棕褐色,大概35%,然后使用涂料桶工具開始填充臉部。再往后,我加了一些品紅色,不過不多,使之冷一些――15%,在這個例子中看起來有些暗了,所以我加了一些白色。
我在臉部取樣,使用油漆桶(假設所有的線條都閉合了――其實不會)來填充剩余的身體部分,短褲使用帶一些肉色的淡藍色。
所有這些花了比畫更長的時間來打字和粘貼…… 下一步――陰影。我將把狗和蝴蝶放在最后,因為我需要使用主角作為標準――完成的時候所有東西必須配合她的色彩,包括最后的叢林背景。 渲染過的版本,還沒有裙子。首先我給整個圖案著色,之后當我在另一層上描繪裙子的時候我就可以調整透明度.
這一步包括很多小步驟,但如果我貼出來所有的步驟,區別將不會很明顯。所以我想還是把主要的區別展示出來比較好,然后解釋。我也就這么做了。我著色首先使用層,然后如果自己覺得可以了,就拼合圖層。我還會再選擇一個泛紅的棕色,然后涂上單色調顏色在我認為應該有陰影的地方,然后對陰影應用高斯模糊……這個需要一些實驗,我根據我想要的模糊值改變設置,下面就是重復這種步驟。當我確定我搞好了,就拼合,然后加入一些不同的顏色,紅、藍、紫、棕、黑,給皮膚不同的陰影和色調,白色給高光。
我通常放一些白線條圍繞圖形邊緣――一個斷開的有不同寬度的線條,通常會在最暗的陰影處消失――但是我發現那使圖案突出而且表現為背光痕跡。這個線條嵌在角色的輪廓中。
當圖形按照我期望的著色后,我嘗試另一個效果,我做了一個圖層拷貝,選擇白色背景區,然后刪除(在這個例子中包括蝴蝶和狗),再這樣作:Image > Brightness/Contrast,做較多的暗化,真的不用擔心多少,足夠暗;我做完后,會通過降低那層的不透明度來加亮它。下面,我在擦除設置中選一個大的,邊緣模糊的刷子,設置到50%,去處掉在這個暗化的圖層中我期望表現為亮的區域。就好想使用光亮涂抹。我將為最亮的邊緣,用一下子提高到100%的擦除工具,我通常讓眼睛部分盡可能明亮。我還將調整現在我處理的層的不透明度。其實不太確定這夏裝的顏色,不過它就在這里了。
好了,這就是我認為是最終版本了,除了背景。有些新的小變化,還有更生動的微風。
這將會制作成3D印刷……我聯系了一位Oregon的紳士,他引導我進入神奇的三維世界。不是我做過的簡單的浮雕(紅/藍)在SD角賣的那種,而是一個嚴肅的,細心的充滿細節的制作,而且可以有兩種方法看――一個是交叉雙眼視線的方法,就像是幾年前風行美國商場的魔術眼一樣。但是是簡單的圖像,而不是一副圖像從另一幅不相干的浮現出來。另一個方法是印刷在卡片上就像老式立體幻燈卡片那種類型。他為我做了一些版本,包括Mandy with Flower,效果真是太棒了。
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