花西子的國風設計非常出眾,近期發了一個非常漂亮的玻璃蓮花,這樣的效果非常的美。於是87老師做了這麼一個C4D玻璃教程出來,咱就不廢話,直接開幹!
我們先來查看玻璃蓮花的效果圖:
剛好也用這個案例舉例說明,模型渲染的幾個要素:
- 模型
- 環境
- 顏色
像我們做的視覺類作品,都是以結果為導向的。很多同學說,真實的玻璃是啥啥啥參數,所以我們應該按真實的來,但其實三維是模擬真實,是有偏差的,它不是真實的。
就像充氣娃娃模擬的真人,她就不是真人,就不可能有…
額… 好像偏題了。好,既然要做荷花,那我們就先來看看它,從真實荷花中尋找靈感與細節。
教程/步驟
1.1
【創建平麵】開局得體麵,先創建一個平麵。
1.2
【增加布線】按快捷鍵C,把模型轉換為可編輯對象。調節點,形成花瓣的樣子。如果分段不夠 ,可以用“循環-路徑切割”工具增加“邊”,由少到多的逐漸增加橫向與縱向的布線。
1.3
【調節細節】移動點調整出花瓣的形態。
1.4
【擠出厚度】選擇所有的麵,按Ctrl+移動拖拽,擠出厚度。
1.5
【彎曲花瓣】給模型增加一個彎曲效果,讓花瓣整體彎折起來。
1.6
【添加細分】加入細分曲麵,讓模型更圓滑。
1.7
【增加花瓣】用同樣方法,製作出多個不同的花瓣。可以嚐試調整厚度,厚度不同的玻璃的折射效果也不一樣。(可以為模型增加一次細分,繼續做出不同的豐富細節)
1.8
【邊緣厚度調節】為了讓花瓣更精細,可以給花瓣邊緣處增加些厚度細節,後期做的差不多的時候還可以用雕刻工具加入更細致的細節。在此我們先不花費太多時間做細。
1.9
【拚裝花瓣】下麵這個是我用來渲染的模型。我要趕在這幾個小時把圖肝完,後麵還有好多磚要搬。所以模型我沒有繼續做了,會缺失一些小細節。
有興趣的同學可以右下角點個“在看”,超50給大家整個雕刻教程。模型更精細,渲染就會更有細節。(當然,你也可以用克隆工具來安排花瓣)
2.1
【創建花蕊底座】因為荷花是透明的,所以中間的花蕊也是會看到的。創建球體,選上半部分的點,壓平成為一個半球體底座。
2.2
【創建花蕊】同理再創建個球,拉成橢圓,再拉出管柱,然後種到底座上,拚到荷花裏。一朵嬌羞的荷花模型就做好啦~ 至此,模型部分搞定!
第二個難點:對玻璃影響最大的就是環境,特別是透明類材質,同樣的材質、同樣的模型、同一個場景光照,位置不一樣,玻璃渲染的結果也是不一樣的。
這裏我使用的是CR渲染器,為啥不用OC?
額,是因為到期了,沒續費…
CR也是渲染器,而且更簡單,對顯卡沒要求,有開心版可用。(Mac係統我不清楚,沒用過)
大家也不用擔心,這個案例所做出的效果,用啥渲染器基本是一樣的。製作的方法思路也是完全相同的,參數基本也都是默認,不需要啥調節。莫慌~ 放心飛~
3.1
【渲染器設置】渲染器的初始設置,最大采樣調節到10就ok。
3.2
【添加HDR光照】把看著明亮一些的HDR,加到CR渲染器的著色器裏。
3.3
【添加材質球】如圖所示添加傳統材質球(OC渲染器則用玻璃材質)。
3.4
【渲染一個看看】
3.5
【調出玻璃效果】有些渲染器不像OC有現場的玻璃材質。CR渲染器,在材質球裏勾選折射和反射,它就變成玻璃效果~ (此時天空是亮灰色,所以渲染出來就如下圖所示白色透明效果)
3.6
【讓效果騷動起來】如果你想讓效果變得不平庸,簡單~ 你對天空耍個流氓,貼一張表情包:
你對天空說早安,貼一張表情包:
等等,天空不是要貼HDR嘛?怎麼變成表情包了?其實,天空加HDR是一種手段,不是標準,這回也不是我們的目的。
我們繼續~
如果找一張鐳射圖給天空呢?天空鐳射了,玻璃是不是就不一樣的?這就是環境對玻璃的影響。這是最大的環境,後麵還有“環境的第二部分”。
第三個難點:玻璃的顏色,給它個黃色,它就黃了~
老王出現,它就綠了~
那給個漸變呢?
em… 仔細想想,好像也不對?
那如何才能精確的給到顏色?
UV啊!精確貼圖請認準UV~ Skr~
在UV界麵裏,把花瓣的UV投射一下,都可以不用拆,流氓投射就可以。
不同花瓣的UV,大致是差不多的,所以我們也不需要挨個畫它們的貼圖,我們把所有花瓣的UV疊到一起畫!(當然,一個一個畫會更細致,可以精確到每個像素的顏色)
為了方便觀察,我們導出一個網格UV就可以,給它畫幾個顏色看看,試試效果。(樣條貼圖所有渲染都是貼圖到折射通道裏麵,OC材質裏它叫傳輸,默認叫透明,其實都一個意思。希望同學繼續努力,收複這些地區,然後把軟件通道名稱統一了)
渲染一個看看~ 玻璃的顏色會特別的敏感,特別的藍,所有渲染都這樣。
我們把它的伽馬值調大些,讓玻璃更加透亮些~
如果想要玻璃更白,而且還有一絲絲的顏色怎麼辦呢?
回到UV裏,畫出一絲絲白線,並把它們搞成彩色,與剛剛的顏色混合到一起試試。(可以嚐試不同的效果,不同的花瓣,材質可以不一樣)
把材質替換上去渲染一下,發現有些效果,但不太明顯。
效果不明顯,那我們就直接隻要彩絲~,後期直接濾色到花瓣上去。
同時再把一絲絲的效果做成凹凸。先適當模糊一下,然後加入到凹凸通道裏。
此時荷花玻璃就有了一絲絲凹凸的效果。
還記得上麵說的:環境的第二部分嘛?那就是DIY環境。假設你就是這朵花,你身邊的一切都是你的環境,不僅僅是頭上的天空(即大環境:鐳射圖),身邊的電腦、手機、別人的女朋友,都是環境,都會影響玻璃荷花的效果。
身邊的環境,最常見的就是燈光,比如這個位置有個燈:
有了燈,一下就把花給搞亮了~
花一起做不方便後期,所以可以分開渲染。是可以,不是必須,就看你的習慣了。 單獨選中這一部分的花,用燈光為其製作反射的細節。
環境可以是表情包,那可以是反光板嗎?
當然可以啊!誰都可以上場騷5分鍾的~
開始騷~ 多色的反光板會讓玻璃的折射有多色的效果。
然後把分開渲染的花瓣合成到一起。因為是分開渲染的,所以可以用曲線配合蒙版,給花瓣單獨調調色~(我這裏用的是AE來合成,PS也是可以的)
一些多色的效果,不一定非要渲染,也可以合成噠~
然後再給畫麵加些光效
可以配合蒙版,把玻璃花瓣的邊緣,加一丟丟類似RGB分離的效果
至此就完事啦~ 來看看最終的效果
這裏海報可以通過後期炮製的更加通透些,我要趕著搬磚就不再往細裏調了,大家照著做的時候,可以用上麵講的幾種方式再改進改進~
ok,本期教程就到這裏,希望大家學的開心。
也特別感謝花西子設計師,給我們帶來如此優秀的設計!
來源:傑視幫(ID:jacksean003)
没有了
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