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《數碼藝術》雜志2006年第12期預覽

作者:數碼藝術 來源:設計之家 時間:2006-12-02

《數碼藝術》雜志是全球頂尖設計雜志《Computer Arts》的國際中文版,是一本專業的、時尚流行的、新銳的專業雜志,是視覺設計師的必備刊物。
《數碼藝術》植根于“創意產業”,以傳播最先進的創意思想,最先進技術為己任。提供最新的業內資訊和獨家論述及觀點,探討產業發展的方向,努力打造業界最為廣泛的互動平臺。

雜志主要內容包括了對頂尖設計師的專訪,側面描述以及新涌現的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設計等諸多領域提供循序漸進的專業級教程。在此之外還有最新的業界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件,作品演示和設計素材,內容豐富的附帶光盤。

網站上各位讀者朋友:有關訂閱《Computer Arts數碼藝術》雜志的各項事宜,請與發行 leojann 聯系:
QQ:46664767
MSN:lejx@hotmail.com或yanhui0310@hotmail.com
E-mail:computerarts@vip.sina.com

 
[特寫] 圖庫藝術生財之道

對于一些插畫師和攝影師來說,圖庫藝術意味著創意產業的結束。而對于其他人來說,能把作品賣給圖片庫意味著額外的收入來源。 


[專訪] MINDFLOOD

在很短的時候之內,圣塔安那的Mindflood以創作的想象力豐富、幽默感十足的Flash網站而聲名鵲起,讓人羨慕不已。


[特寫] 手機游戲

3D手機游戲產業預期的繁榮并非在是年伊始成功地抵達,但2007年也許會是重返32比特之根的最佳時機。現在就讓我們看看這一新市場為3D藝術家們帶來了什么樣的工作機會。


[特寫] Big Active

我們的創作很大膽,而且在處理手法上很直接。我們并不太在意細微的地方以及過于理智的東西。

 
[教程] 木刻效果

用Photoshop和Illustrator作成這幅作品的插畫師們這次將向大家展示如何在沒有Photoshop濾鏡的幫助下創建經典的木刻圖片。

 
[特寫]開始你的音樂設計

盡管有了音樂下載,而且唱片公司預算也起伏不定,設計師們仍然想要設計唱片封面。但是,如果沒有什么作品獲過獎,你又如何在音樂設計這一行業起步呢?


[特寫]來自萊比錫的藝術家

以Neo Rauch為首的“The New Leipzig School”年輕藝術家們從2000年開始就像橫空出世一般震驚世界美術界,獲得一致好評。是什么讓他們的畫作如此給人耳目一新的感覺。


[特寫]空間的雙重演繹

韓國女性藝術家車?映對空間擁有的獨特雙重見解,她擅長運用日常生活上接觸到的物體來表達她的思考。


[教程]從人脈關系的構建開始

設計是一種個人的、感性的項目,因此人脈關系的確立能夠推動創意產業的發展也就并不奇怪。但Mark Penfold認為,重要的問題在于如何贏得朋友和影響人群的信任卻又同時不需要出賣自己的靈魂?


[專訪]黃心健和他飛行的故事

我最喜歡的過程,是初期研究與嘗試的階段。在這階段,被開始的靈感所驅策而覺得作品有無窮的可能。


[熱點問題]學習哪種設計技能?

讀者們在論壇中的留言表明有許多人對高等教育中設計軟件技能的教授方式頗為不滿。但這是否是大學的過失呢?


[專訪]NEWWEBPICK

說起NewWebPick,相信會有很多人對這本設計類的電子雜志頗有印象。很多人誤以為他們是來自于國外的電子雜志,而其實是幾個中國年輕人最開始“玩”出來的,現在他們開始對NewWebPick寄予更大的希望……


[幕后] 《復活》

一群沒什么經驗卻眼光獨到的新手們為法國電影Renaissance(《復活》)重新注入生機。完全以運動捕捉方式拍攝的這部電影很好地預示著電影制作的未來。

 
[10大技巧] 贏得設計大獎的十種方法

想贏個獎回來嗎?渴望親臨領獎臺體會腳下的顫栗,享受香檳噴出的暢快,聆聽閃光燈嚓嚓嚓的美妙之音?將會告訴大家十種實現這一光榮時刻的方法。

 
[專訪]創造風格

明基電通股份有限公司數位時尚設計中心首席設計師林嘉泉專訪


[原創新勢力]

本月主打:陸平原


[光盤]主要內容:

VR論劍前三甲 [pc]

火星寬頻教育 [pc]

newwebpick第6期 [PC]

教程文件 [MAC+PC]

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