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3DMAX制作臺燈教程(4)

作者:佚名 來源:5D多媒體 時間:2006-07-19
 

別忘了添加一個MeshSmooth(網格光滑)

燈座是用車削創建的.

先用線創建一個燈座的一個剖面圖(的一半),在添加一個lathe(車削)和一個 MeshSmooth.

注:第一次車削一般都不正確.

可以對車削軸進行移動來獲取正確的物體.

還可以對軸的方向進行控制.

完整的模.

 

下面是材質:

這就是那張位圖:

标签:臺燈

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