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3DsMAX球體造型制作逼真蘋果(2)

作者:無情 來源:天極 時間:2006-09-12

(12)在透視圖中選擇蘋果物體,單擊工具欄中的“材質編輯器”命令按鈕打開該命令,如圖2.1所示,對蘋果進行材質貼圖處理。


圖2.1執行材質編輯器命令后的視圖

  )在“材質編輯器”命令面板中點擊 (標準材質)按鈕,會彈出材質選項命令面板如圖2.2所示。


圖2.2材質瀏覽器面板

  (14)在材質貼圖瀏覽器中選擇“混合”材質命令后選擇“確定”按鈕,會彈出如圖2.3所示的對話框。


圖2.3替換材質命令對話面板

  (15)選擇得替換材質面板中的“將舊材質保存為子材質”選項,這時回到材質編輯器對話框,該材質對話框如圖2.4所示。


圖2.4混合材質編輯器面板

  (16)在混合材質基本參數卷展欄中單擊1-Default按鈕,選擇第一種材質后會在在屏幕上出現該材質的編輯器對話框,在該材質編輯器對話框中將高光強度設置為47,光滑程度設置為28(這個值越大,高光的面積就越小)如圖2.5所示。


圖2.5設置的材質參數

  (17)單擊該對話框下面的貼圖卷展欄,會出現如圖2.6所示的命令對話框。


圖2.6貼圖對話框

  (18)在貼圖卷展欄中將“漫反射顏色”命令后的None按鈕會出現如圖2.7所示的命令選項面板。


圖2.7材質貼圖瀏覽器面板

  (19)在該面板中選擇“漸變”貼圖命令并執行確定后的命令面板如圖2.8所示。


圖2.8漸變貼圖命令面板

 

标签:球體造型

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