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Photoshop直方圖的詳細討論

作者:kamachen 來源:夢想之門 時間:2007-12-04

 我們能看到物體是因為光的反射,Photoshop等高線則模擬了這一切。表面凹凸不平的物體,反射的光線就讓我們感覺到物體表面的凹凸程度,因為各部分反射的光線強度不一樣,或者說白色白的程度不一樣,讓眼睛感覺會更亮一些。(白色為亮部,黑色為暗部)而如果物體是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光線到人的眼睛,那樣人就看不到這個物體,或者說感覺不到物體的凹凸,只是一個黑色的平面。白色反之。
  等高線決定了物體特有的材質,物體哪里因該凹,哪里因該凸就由等高線來控制。(等高線帶來不同的亮度,而亮度決定了物體的凹凸,記的這么說的等高線只控制明暗而不是對物體本身的材質)而很少一部分則是數值參數的關系。。

  Photoshop圖層樣式的好處就在于可以隨時套用,想真正運用好圖層樣式,熟悉圖層混合模式,正確理解等高線原理是非常重要的。

  對等高線的剖面線理論的簡單駁斥

  1、我們首先用斜面浮雕樣式做出一個立體按鈕,參數如圖:

  2、我們為它加入斜面浮雕中子集等高線效果

  做到這一步,我們暫且先理解等高線為剖面線。

  然而,我們將高光和暗部的設置對調,子集等高線不變,具體設置如下圖所示:

  看到了什么?

  由于外部條件的改變,按鈕所呈現的立體感恰好與子集等高線的形狀相反!
  所以說,簡單的把等高線理解為剖面線的觀點是不夠準確的,它有相當大的局限性,要想更好的駕馭等高線,我們必須了解它的本質。

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