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photoshop操作中常見的鋸齒問題

作者:wonton 來源:藍色理想 時間:2009-05-26

有感于一些朋友的作品(尤其是頁面\軟件界面設計這種對精度要求很高的地方)在細節方面總是受到鋸齒的困擾,而拉低了整體檔次。特根據自己的經驗講一講常見的毛刺問題。隨筆寫寫,有些可能不是很完善很對~俺記性一向不好。另外像素風格圖片、gif邊緣鋸齒不再這次討論范圍之內。

(本教程以cs3為例,快捷鍵的不同不再另行說明。另,cs4中新增的蒙版控制功能可以結合使用)

1、ctrl+t 類變形導致的鋸齒問題

1-1 原因:常規選項設置不當(很少有的情況)

解決:打開菜單 [編輯]-[首選項]-[常規]。請確保你的[圖像插值]設置為“兩次立方(適用于平滑漸變)”。
當然你有特殊需要且明確這里選項的含義則另當別論(比如說像素風格的縮放一般用“鄰近”來確保不模糊)。

1-2 原因:旋轉與縮小等產生的鋸齒與走形

解決

1-2-1 先旋轉后縮小,分兩步走(把一次ctrl+t 拆分為兩次,最后一次再縮小可以減少變形/旋轉產生的毛刺)。

1-2-2 采用矢量對象(比如常見的文字透視變形,不要選擇[柵格化],而采用[轉換為形狀])。矢量對象在一般情況下變形更保真,另一個顯著優點是經得起反復ctrl+t 而不會產生問題。

1-2-3 有多大畫多大,最好別ctrl+t (特別適用于簡單形狀)。同理,能少ctrl+t,就不要反復ctrl+t 。特別忌諱拉大又拉小,轉來又轉去~~ 結合第一條:如果存在縮小,最好是兩次變形,一次形狀到位,第二次縮小。

1-3 原因:旋轉90度/180度時,如果用中點定位則會發生重新運算。導致模糊or鋸齒產生。

解決:要想最大程度保持原樣,最好在90度(180度)旋轉時用角點定位(隨便哪個角點)。這樣可以避免重新運算像素導致的質量損失。

2、多次填充選區產生的鋸齒問題

原因:反復的填充(包括涂畫、拉漸變等等)導致原本用于平滑的邊緣半透明像素疊加,越來越不透明產生實體鋸齒。

解決:(首先,將可能需要反復填充的區域弄在獨立的層)

2-1 填充一次后,立即鎖定圖層的透明區域。這樣你再怎么填充,邊緣都不會變實。

2-2 純色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的時候,按住shift ,就會保留透明像素。

2-3 用不透明區域建立蒙版(ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然后點擊[圖層面板]下面的添加蒙版按鈕);

或者使用下一圖層(這個圖層只填充一次,僅用以定義外形)做剪貼蒙版。由于蒙版不再改動,所以透明區域也不會變化,邊緣半透明自然也不會有問題。

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