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photoshop操作中常見的鋸齒問題(3)

作者:wonton 來源:藍色理想 時間:2009-05-26

 

6、矢量形狀 [圖層樣式]-[描邊]后感覺描邊虛化(主要是橫/豎線)

原因:矢量對象的路徑節點,坐標比像素要精確,精確到小數點后具體幾位記不清楚了。所以可能不會落在整數點上。比如說一條水平線,兩個節點的y=3.56 這樣它就是不清晰的,當然描邊也會模糊掉。

解決:如果你始終在100%的縮放倍數下繪制矢量形狀,你完全不會碰到這個問題。在100%下你的節點必然落在整數位置上。
如果放大到200%繪制,你的節點有可能坐標就是 x=2.5,y=3.0 這樣。300%下 就是x=45.33,y=5.66 這樣。
如果你隨便拉動導航器下面的縮放,比如說52.3%,那就更難落到整數位置上了。
所以可行的解決方案就是在 類似100%、50% (必然落在2的倍數上)、25%這樣的放大倍數下繪制。或者在200%,400%這類的大小下繪制后,用鍵盤方向鍵移動位置不對的節點幾次來到達整數位。

7、壓縮圖片調亮暗部后出現塊狀等無必要細節(鋸齒)

原因:還是壓縮算法的問題,把一些層次不明顯的東西塊狀化了。一調曲線,就變得非常明顯。解決:

7-1 用20%-30%的軟邊緣圖章反復壓蓋。這也是一些影樓常用的磨皮方法,可以去掉不必要的細節。具體不再贅述

7-2 用修補工具。也不贅述,屬于修圖的范疇

7-3 用模糊工具或者選擇后用模糊濾鏡 等

<ctrl+t補充:放大邊緣模糊的問題。可以ctrl+[縮略圖]選中圖層不透明區域,然后用[調整邊緣]控制面板調整后,再反選,刪除多余部分。同理可以用不透明區域生成[蒙版]后,用[曲線]調整[蒙版]>

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