現代設計的關鍵詞中離不開“幾何化”這一關鍵特點,從具象到抽象、從裝飾到實用,這是設計理念的不斷演變曆程,這一曆程中,幾何化扮演了不可替代的作用,仔細觀察今天我們身邊的一切,不論是建築還是家具、以及電子產品或交通工具,其造型的特點都可以歸咎為一點:“幾何化”,那麼字體設計也不例外,從包豪斯時代,設計師就開始探索將字體設計的越來越幾何化,去除多餘的細節和裝飾:
幾何化的設計理念一直影響到今天,事實上,我們今天多看到的絕大多數設計作品,都離不開幾何化的影子,字體設計也不例外,比如漢字中的黑體就是漢字幾何化的代表,但早期的黑體依然保留了一定漢字的書寫性特點,後續出現的黑體進一步削弱了書寫性,使字體的幾何化特點更加明顯;不僅如此,就連許多設計大師也鍾愛使用幾何造字的方式去設計作品,我們來看一些例子:
台灣設計師 Lai Chu-hsiu 作品
王誌弘作品
王誌弘作品
日本 tegusu 設計事務所作品
三木健作品
曾國展作品
看了這些大師的作品,你是不是也迫不及待的想學習一下如何設計幾何字體呢?本篇我要講的幾個案例,是在不影響字體識別性的基礎上,把字體最大限度的幾何化,這種方法設計出來的字體,具有強烈的個性,也有很強的形式感和現代感,同時,通過對幾何造字法的學習,讓你學會如何去歸納和重組,用整體的眼光去觀察,這是做字體設計必不可少的一種能力。
01
Sugar-coated shells
糖 衣 炮 彈
—
在做字之前我們使用矩形工具+直線工具,畫出四個米字格作為輔助參考,這次我們同時在米字格內打出糖衣炮彈這四個字作為結構的參照。
做完這一步之後,我們就開始了觀察和思考歸納的環節,需要注意的是,在用幾何造字法做字時,整體的思維非常重要,在觀察字體時,不要著眼於字體局部的某一個筆畫,而是用整體的眼光去觀察字形特征,找到適合的幾何形去替代原有的字體筆畫,當我們運用這種思維方式去觀察字體時,就會發現糖字的米字旁, 可以歸納為上下兩個三角形加中間一個長方矩形,如圖:
沿著同樣的思路,我們可以把“糖”字的右半邊也用幾何形歸納出來:
在歸納的時候,我們要用做減法的思路,盡量用最少的幾何形去把字體表達出來,譬如唐字中間那部分筆畫很複雜,我們經過歸納隻用了兩個矩形,這樣不但加強了字體的形式感,同時也不影響字體的識別性,這就是是設計的巧妙之處,設計師唯有經過思考,才能有此創造;將筆畫做幾何歸納之後,再將其組合在一起,並做細微調整,加入一些細節,讓字看上去更加的舒適:
這樣,“糖”字的字形就設計完成了,接下來設計“衣”字,我們依然運用同樣的思路,把衣字用幾何形歸納出來:
這裏我們依然沿用做減法的思路,在不影響字體識別性的基礎上,最大限度地簡化掉字體的一些細節,比如那一筆豎鉤筆畫的“鉤”,就完全可以省去了,做這種形式的字體有點像搭積木的遊戲,因為積木通常隻有幾種簡單的幾何形狀,所以要用這些簡單的幾何形拚成一個文字,需要動一番腦筋。
接下來我們做“炮”字,炮字的左邊是一個火字旁,經過觀察,我們發現“火”字與“米”字在外形上有一定的相似之處,都可以用兩個三角形來去歸納,右邊的包字筆畫幾何特征比較明顯,基本用矩形就可以歸納,歸納完之後如下圖:
這時候我們發現,歸納完的幾何形在識別性上有點差,並且左側兩個三角形的中間位置顯得有點空,整體上來說與前兩個字統一性不強,前兩個字都有圓的元素,這個沒有,基於這些問題,我們對其進行優化調整:
由於火字本身就帶有“點”的筆畫元素,因此我們把三角形做大小比例的調整,並把圓點加入進去,這一點的加入起到了“畫龍點睛”的作用,這個字立馬變得生動了起來,因為炮彈總能讓人聯想到圓形,所以在這個字的恰當位置加入一些圓形會讓人在看到這個字體設計的時候產生相應的聯想,“包”字裏的口字結構也替換為圓形,就是為了達到這個目的。
最後是“彈”字了,這個比較簡單,因為它的筆畫結構90%都可以用矩形來呈現,唯一需要注意的是右邊的“單”字,中間那部分筆畫有點繁多,需要用減法,用一個矩形來概括處理,如下圖:
單字上麵的兩點用圓形來替代,一方麵與前麵三個字相呼應,同時也更形象地傳達出了“炮彈”的形象。
到此,這四個字的字形設計就完成了,接下來是最後一步,也是非常關鍵的一步:上色。
給字體添加顏色,是很關鍵的一步,如果顏色用的不好,很容易毀掉字體,糖衣炮彈這四個字從字形特點上來說屬於比較有趣味性,屬於比較好玩的字體,所以顏色上可以豐富一些,字麵意思又包含了“糖”這種甜甜的含義,所以色彩可以貼近糖果的視覺感受,飽和度要稍微高一些的,能帶給人食欲的色彩, 經過篩選和嚐試,最終確定了以下這四種漸變色作為字體的色彩,均勻分布在四個字體當中:
加入了色彩之後,這四個字體立馬變得生動了起來,貼近糖果的視覺感受,豐富又和諧的色彩,讓整個作品的趣味性增強了不少。
02
MOYANSANJIE
魔 岩 三 傑
—
魔岩三傑這個案例的思路與糖衣炮彈基本一致,以整體的眼光對原有筆畫進行歸納和概況,使用基本的幾何形將字體歸納出來:
將顏色填充後,四個字的基本字型就基本完成了:
接下來,需要對字體進行進一步的微調,讓四個字的視覺大小更加平衡,同時,目前四個字顯得太平沒有層次感,因此我們需要在PS中,給每一個幾何結構加入漸變效果,漸變樣式為 “角度” :
最後,對字體做上下結構的排版,加入英文和五角星圖案,再添加一些雜色效果,這個案例就最終完成了,效果如下:
03
C H U R C H
教 堂
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教堂這個案例,靈感來源於,教堂裏拱形的彩色玻璃窗,嚐試將教堂的筆畫結構直線化放入一個拱形結構中後,非常符合,於是這個案例就順利成章的做出來了:
在顏色的設置上,同樣是提取了教堂玻璃的色彩,讓人一看就自然聯想到教堂:
好了,關於幾何造字法,就先講到這裏,需要注意的是,在使用幾何形進行歸納的時候,一定要選擇與字體形狀相符合的幾何形,最終的字體一定要兼顧識別性和美觀性,切勿在變形的過程中丟失了這兩項最主要的指標。
來源:字美之道
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