《數碼藝術》雜志是全球頂尖設計雜志《Computer Arts》的國際中文版,是一本專業的、時尚流行的、新銳的專業雜志,是視覺設計師的必備刊物。
《數碼藝術》植根于“創意產業”,以傳播最先進的創意思想,最先進技術為己任。提供最新的業內資訊和獨家論述及觀點,探討產業發展的方向,努力打造業界最為廣泛的互動平臺。
雜志主要內容包括了對頂尖設計師的專訪,側面描述以及新涌現的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設計等諸多領域提供循序漸進的專業級教程。在此之外還有最新的業界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件,作品演示和設計素材,內容豐富的附帶光盤。
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[行業討論] 英寸公制
在SI System(國際單位制)正式確立的100年后,設計師們仍舊不愿帝國時期流傳下來的公制。Mark Ramshaw嘗試尋找國際標準至今無法確認的原因。
[意見] 為版權而戰的方法
尋找一個保護自己作品的方法?正如Jason Arber所說,這里有為版權而戰的一個方法。
[特寫] AllofUs
AllofUs一向認為如果可以得到實物,就沒有必要追求虛無的東西。畢竟,這比鼠標、屏幕、瀏覽器和電腦要擁有更多的互動性。
[教程] 滑版圖案設計
從粗略的素描到完美的矢量化作品,插畫師John McFaul不禁回憶起當初設計生動的滑板圖片時的情形。
[專訪] 視覺mixer
在Mizer的概念里,似乎3D和2D沒有不可跨越的界限,或許他的名字Mizer已經表明他的立場,一個視覺mixer。
[特寫] 圖片創作的101種方法
怎么才能創作出完美的圖片呢?接下來,我們將向大家展示的是頂級設計師們就如何確保優質圖片創作而提供的寶貴意見。
[特寫] 寶馬藝術車
在汽車這樣的高科技產品上創作,對藝術家的創造力提出了新的挑戰。科技和藝術這兩個不同的世界找到了一個全新的平臺:汽車。
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