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把不可能變為奇跡!49期《Mars CG》精彩上線

作者:火星時代 來源:設計之家 時間:2009-11-09

  在剛剛過去的十月,火星帶您一起走進了第四屆中國(北京)國際大學生動畫節,短短的四天里,無數懷抱著動畫夢想的年輕人聚集在這里。動畫節雖然已經結束,但火星的腳步永不停歇,49期《Mars CG》帶您探訪2009渥太華國際動漫節短片入圍作者雷磊,共同見證“不可能”的奇跡;還可以和2009美國紅樹枝動畫節學生組最佳實驗動畫/視覺音樂獎獲得者周星一起“用故事演一回歌舞”,還有與原創音樂人韓智俊、人像攝影師Ray Wei等的精彩對話及多部作品的幕后解析……

 

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  49期《Mars CG》精彩內容:

 

  1、“不可能”的奇跡――2009渥太華國際動漫節短片入圍作者雷磊專訪

 

  雷磊,24歲,近年崛起的新生代動畫設計師。涉獵的領域還包括平面設計、插圖、短篇漫畫、涂鴉和HIPHOP音樂,其作品《彩色魔方與乒乓球》、《宇宙棉花糖》和《鴨梨還是外星人》入圍2009加拿大渥太華國際動漫節。

 

 


 
  2、用故事演一回歌舞――2009美國紅樹枝動畫節學生組最佳實驗動畫/視覺音樂獎獲得者周星專訪

 

  周星,1980年出生,曾就讀于中國戲曲學院舞美系動畫專業,取得學士學位。后在中國戲曲學院動畫專業取得碩士學位。2007至今,在中國戲曲學院任教。

 

 

 

  3、國際知名動畫節

 

  當今最流行的詞是“雨后春筍”,原因是出現了眾多如雨后春筍般的事物,比如動畫節。為了迎合時尚圈所推崇的品牌理念,我們將國際知名動畫節做出如下歸納,便于大家了解這些動畫節中的“老字號”和“國際名牌”。

 

 

  

  4、創意改變生活

 

  電腦伴侶放在電腦旁,可直接顯示或觸摸操控一些電腦微應用(widget),在這個小小的觸摸屏上,你不僅可以顯示日歷、時間、相冊、股票、播放視頻和音樂,還可以直接拿起配送的話筒直接撥打網絡電話如 skype、QQ 等,簡單好用……

 

 

 

  5、四言堂――本期話題:給國產動畫把把脈

 

  提及國產動畫,其一言難盡之程度堪比國足。曾經占據我們幾乎所有童年娛樂時光無比崇高的國產動畫現在步履維艱,問題出在哪里?是可意會不可言傳的體制問題?還是藝術與商業的結合不良?亦或是環環松散的產業鏈條拖住了向前邁進的那只腳?本期我們將請四位動畫人談談他們心中的國產動畫,或許您能從中找到一些答案。當然這只是一家之言,我們期待更多的聲音。

 

  

  6、陸風X8_SUV宣傳片幕后制作精彩圖集

 

  故事講的是主角起床后,發現馬路上和平常一樣堵車嚴重,他從容的來到樓頂車庫,開著X8越野車在城市上空飛躍,在樓頂穿行,在穿越大半個城市以后,安全的到達目的地。

 

 

 

  7、設計中的 “陰”素――SKYLAND設計事務所某銷售中心設計案例解析

 

  房地產銷售中心是設計師經常遇到的空間,有時是在項目地塊內的臨時建筑,有時是臨時占用項目會所的大空間。乍看像極了汽車4S店,甚至夜店。而售樓處作為標志性銷售工具,從形式到內容甚至表達方式上都應該有其應有的特色。這為設計師出了一道思考題,在追趕潮流的同時,如何在眾多的設計語匯中找到合適的詞藻來表現售樓處的空間設計?

 

 

  

  8、活“色”生香――Sunkid Ho人體作品集

 

  攝影師:Sunkid Ho

  廣州人,生于七十年代。從事媒體策劃及視覺文化推廣工作。

  千禧年后開始沉迷膠卷攝影,曾為《時尚》集團系列期刊、《華夏人文地理》、《易游人》等多家知名雜志出任特約攝影師。08年開始嘗試人像攝影。

 

 

 

  9、高高的臺階 逐夢的我――對話原創音樂人韓智俊

 

 

 

  10、發掘身邊的特效場景――個人短片分解動作解析

 

  呼延再生,視覺效果藝術家,加拿大華裔,現居溫哥華。原為廣告公司創作人員,到溫哥華后重拾課本,進入 The Art Institute of Vancouver ,主修 Visual effect。畢業后任職一動畫公司。來溫哥華之前曾任職與奧美廣告公司、靈獅廣告公司、麥肯光明廣告公司、BBDO廣告公司。

 

 

 

  11、永恒的經典――VESPA 1948年款制作解析

 

  曾經被畫冊中的VESPA深深吸引,它造型獨特,頗具魅力。VESPA是個很經典的摩托車,世界各地都有很多車迷。于是我從眾多車型中選擇了我最愛的1948年款來作為制作的對象。

 

 

 

  關于《火星CG》

  《火星CG》是由北京火星時代網絡技術有限公司發行,全面報道CG視覺藝術的電子雜志。從2005年9月創刊以來,受到業內廣大讀者一致贊譽,期平均下載量已突破10萬,是目前國內CG行業最具影響力的電子雜志。雜志內設有訪談、專題、作品、教程、幕后等多個欄目,內容涵蓋計算機圖形圖像技術的影視制作、游戲動畫、建筑設計、工業設計、卡通動漫等領域。

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