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3DsMax建模教程:凹凸表面高爾夫球

作者:李東博 譯 來源:天極Yesky 時間:2007-04-18
3Ds Max中的眾多修改器對建模非常有幫助。今天我們練習使用幾個修改器快速制作一個凹凸表面的高爾夫球。

  本文以3ds max 7中文版為例,其它版本的3ds max在具體操作上可能會略有差異。

  先看一下最終效果。

  

  具體操作步驟如下。

  1.創建一個正方體,參數設置如圖1所示。

  

  圖1

  2.應用“球形化”修改器,百分比設置為100,如圖2所示。

  

  圖2

  3.右擊球體,從快捷菜單中選擇“轉換為|轉換為可編輯多邊形”,如圖3所示。

  

  圖3

  4.在“修改器列表”下方選擇“可編輯多邊形”,然后在“選擇”下方單擊“多邊形”,如圖4所示。

  

  圖4

  5.選中所有多邊形面片,如圖5所示。

  

  圖5

标签:3DsMax建模

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