设计之家 > 教程 > 多媒體教程 >

3DsMax建模教程:凹凸表面高爾夫球(2)

作者:李東博 譯 來源:天極Yesky 時間:2007-04-18

 

  6.在“編輯多邊形”面板中單擊“插入”右側的小按鈕,然后在“插入多邊形”對話框中選擇“插入類型”為“按多邊形”,將“插入量”設置為0.5,如圖6所示。設置完畢單擊“確定”。

  

  圖6

  這樣可以得到如圖7所示的效果。

  

  圖7

  7.仍保持選擇狀態,單擊“編輯多邊形”中“擠出”右側的小按鈕,然后在“擠出多邊形”對話框中選擇“擠出類型”為“按多邊形”,“擠出高度”設置為-0.5,如圖8所示。設置完畢單擊“確定”按鈕。

  

  圖8

  8.應用“渦輪平滑”修改器,并將“迭代次數”設置為2,如圖9所示。

  

  圖9

  調整視圖的角度,渲染一下,就可以看到如圖10所示的最終效果了。

  

  圖10

标签:3DsMax建模

推薦設計

最新文章