紋理
第一步,制作紋理坐標。我使用了3ds max中實用的“貼圖展開工具” (pelt mapping) 。我非常喜歡這個工具,它可以如此容易地創建出你所需要的接縫,并且自動UV展開看上去總是那么充滿樂趣。頭發、皮膚和衣服我都用了照片參考。Zbrush幫我將它們快速而準確的放置到所需位置。然后那些貼圖又做了許多修正以潤飾色彩,像這樣對比原來的素材從而可以避免過于真實,從而可以設計出一幅風格獨特的插畫。
圖8 UV頭部貼圖
圖9 頭部貼圖
圖10 眼睛貼圖
圖11 眼睫毛蒙版
圖12 衣服上的皮革
圖13 頭發貼圖
渲染設置
現在我們有了diffuse貼圖,但是在制作材質之前我必須設置渲染參數。我提前做這一工作是因為光線是圖畫構思中最重要的部分,而材質要依賴這些參數設置。我制作了一幅布景圖,其中有兩個光源,一個用于全局照明,一個用于模擬太陽光。
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渲染測試
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