本例介紹使用3ds MAX制作逼真茶杯全過程,教程詳細講解了茶杯的建模,并分析了杯外表、內里以及杯沿的各項數值的設定。
效果圖:
下面開始:
1.創建一個基本杯體,修改如圖
2.用FFD稍作修改
3.將原先的把手重新復制給現在的造型體用多邊形并為一體
4.好了,形體完成了,在給與形體材質,先看賦予后的結果
5.分析茶杯的材質:杯外表、內里、杯沿各不相同,又因為杯體是個整體,因此利用多邊形的ID進行劃分,同時給予多維―子物體材質就可以很容易的表達出來。另外,內外不同并不是單純的由多維子物體材質表達(因為茶壺的原型是單面體),這個效果應該是由“雙面材質”完成的。好了,思路出來了,請看我的過程,先來ID劃分的:
除杯沿外的為ID 1
杯沿為ID 2
标签:3ds
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