大家好,這是我第一次寫教程,若有不妥的地方,請多指正。本文適合有一定3Ds max基礎的網友參考學習。
今天做了一個蘋果iPhone的模型。這個模型做了一天的時間,由于有一段時間沒碰Max了,做完后回想自己走了許多彎路,之后重新做了幾個步驟進行截圖。所以,在下面的教程中會給大家指出建模中容易出現和忽略的問題,謝謝。
圖1
圖2
圖3
以下是我在建模過程中的一點心得,希望對新手所有幫助。
1、搜集需要建的模型的圖片資料;
2、仔細觀察自己要做的東西,大概分析思路,不要看到圖片就馬上開始沒有頭緒的做(高手另當別論);
3、建模后附上簡單的材質易于反映模型的結構的,機子條件允許的話可以開一定的反射,把渲染參數調低;
4、對于精度建模來說在成型前是一個枯燥的過程,適時的放松自己,不要老坐在電腦前,這樣對自己的判斷能力又一定的影響,容易走火入魔,出現比例問題,或者腦子忽然空白,不知道思路了;
5、勤渲染,我的習慣是做幾步渲染一下,就當是刷新。
這也是這個教程我主要是告訴大家方法和我的心得,雖然不是每一步都詳細,但是遇到技巧我會特別指出,請看完后再動手做,這很重要。呵呵,不要邊看邊做。
一、手機機身建模
首先一個BOX,這不需要多解釋了,大家可以在網上搜索IPHONE的參數。
圖4
第一個問題:這里我要指出的是BOX 的分段數,這對以后的模型影響是很大的,我剛拿到的時候就開始埋頭的做,最后發現開始的分段數沒有足夠,導致后面要調加過多的線條。其實在開始的分段中就可以解決這個問題。分段的確定主要是與模型之后需要開的洞有聯系的。因為使用SMOOTH,所以會有一定的變形。
圖5
由此,開始的布線可以避免后期的加線。
圖6
此圖就是開始分段不夠造成的后期的加線,而且對于新手來說還沒了解布線規律,后期加線是有困難的。
下面是我在模型上挖洞時的幾個步驟,大家可以參考學習。
圖7
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圖10
圖11
圖12
圖13
在這里,我要指出的是chamfer值的大小決定洞口銳利的程度。如果想得到圓滑的洞口,可以進行一下加線操作,使用CUT命令即可。
圖14
圖15
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