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3ds Max教程:iPhone手機建模與渲染技巧(3)

作者:黃俊彰 來源:火星時代 時間:2009-12-15

三、材質

  材質講得比較簡單,我覺得本身就不需要花哨的裝飾,本尊足以震撼人心。

  這是我用的金屬材質:

3ds Max手機制作:iPhone建模渲染技巧
圖38

  其他的材質我就不強調了,塑料和玻璃材質大家見得很多了!

四、環境燈光

  打盞泛光燈,泛光燈用來產生高光,不要產生漫反射。

3ds Max手機制作:iPhone建模渲染技巧
圖39

3ds Max手機制作:iPhone建模渲染技巧
圖40

3ds Max手機制作:iPhone建模渲染技巧
圖41

  打目標平行光,參數根據場景中的實際情況而定,加上天光。

  最后來一個HDRI引起大家注意。

3ds Max手機制作:iPhone建模渲染技巧
圖42

  我的HDRI貼在反射覆蓋的通道里。

  好了,我的教程就到這里結束了,希望對大家有所幫助,如果講的太跳躍,至少可以學會給模型挖洞了,呵呵,希望大家學到方法而不是按部就班。

标签:3dsMax

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