作為攝影師們後期常用的工具Photoshop,它強大的功能毋庸置疑。但在後期製作中,對於各項工具的使用原理你清楚嗎?就比如圖層窗的混合工具,在它如今的下拉菜單中,已經增加到了27種模式,再加上不透明度和填充的流量不同,所形成的效果更是多不勝數。那麼,為了讓大家更加了解混合工具的使用,小編帶來了這27種模式的原理,希望能夠為大家的後期帶來幫助。
1.正常模式(Normal)
默認模式,顯示混合色圖層(蝴蝶圖層)的像素,沒有進行任何的圖層混合。這意味著基色圖層(背景圖層)對蝴蝶層沒有影響。
2.溶解(Dissolve)
將混合色圖層的圖像以散亂的點狀形式疊加到基色圖層的圖像上,對圖像的色彩不產生影響,與圖像的不透明度有關。在圖像的填充和不透明度都是100%時,邊緣的效果是最明顯的,像下圖的蝴蝶圖層中,蝴蝶的邊緣點狀像素效果就比較明顯。
3.變暗(Darken)
在該模式下,對混合的兩個圖層相對應區域RGB通道中的顏色亮度值進行比較,在混合圖層中,比基色圖層暗的像素保留,亮的像素用基色圖層中暗的像素替換。總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。如下圖中,相對應區域中基色圖層中較暗的鐵鏽就會被顯示出來。
4.正片疊底(Multiply)
將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階不顯現(即深色出現,淺色不出現,黑色灰度級為0,白色灰度級為255)。如下圖中,蝴蝶圖層中較淺的顏色由下一圖層較深的顏色顯現。
計算公式:結果色R = 混合色R *基色R / 255(G、B的數值算法一樣)
5.顏色加深(Color Burn)
使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加對比度。和白色混合沒有效果。
計算公式:結果色 = (基色 + 混合色 – 255) * 255 / 混合色,其中如果(基色+混合色-255)出現負數則直接歸零。
6.線性加深(Linear Burn)
和顏色加深模式一樣,線性加深模式通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
計算公式:結果色 = 基色 + 混合色 – 255,如果得出數值小於0,則直接歸零。
7.深色(Darker Color)
深色混合模式比較好理解。她是通過計算混合色與基色的所有通道的數值,然後選擇數值較小的作為結果色。因此結果色隻跟混合色或基色相同,不過產生出另外的顏色。白色與基色混合色得到基色,黑色與基色混合得到黑色。深色模式中,混合色與基色的數值是固定的,我們顛倒位置後,混合色出來的結果色是沒有變化的。
8.變亮(Lighten)
在該模式與變暗模式相反,是對混合的兩個圖層相對應區域RGB通道中的顏色亮度值進行比較,取較高的的像素點為混合之後的顏色,使得總的顏色灰度的亮度升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色
9.濾色(Screen)
它與正片疊底模式相反,將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更高的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是高灰階的像素顯現而低灰階不顯現(即淺色出現,深色不出現),產生的圖像更加明亮。
計算公式:結果色 = 255 – 混合色的補色 * 及色的補色 / 255
10.顏色減淡(Color Dodge)
使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與顏色加深剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
計算公式:結果色 = 基色 + (混合色 * 基色) / (255 – 混合色)。混合色為黑色,結果色就等於基色,混合色為白色結果色就為白色。基色為黑色結果色就為黑色。
11.線性減淡(Linear Dodge)
類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
計算公式:結果色 = 基色 + 混合色,其中基色與混合色的數值大於255,系統就默認為最大值也就是255。
12.淺色(Lighter Color)
通過計算混合色與基色所有通道的數值總和,哪個數值大就選為結果色。因此結果色隻能在混合色與基色中選擇,不會產生第三種顏色。與深色模式剛好相反。
13.疊加(Overlay)
疊加模式比較複雜,它是根據基色圖層的色彩來決定混合色圖層的像素是進行正片疊底還是進行濾色,一般來說,發生變化的都是中間色調,高色和暗色區域基本保持不變。像素是進行正片疊底(Multiply)混合還是屏幕(Screen)混合,取決於基色層顏色。顏色會被混合,但基色層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
計算公式:基色 < = 128:結果色 = 混合色 * 基色 / 128;
基色 > 128:結果色 = 255 – (255 – 混合色)* (255 – 基色) / 128。
14.柔光(Soft Light)
將混合色圖層以柔光的方式加到基色圖層,當基色圖層的灰階趨於高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨於中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區域變得更亮,暗色區域變得更暗,圖像反差增大類似於柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決於混合層顏色信息。產生的效果類似於為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,基色層會被照亮(變淡)。如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,基色層會變暗,就好像被燒焦了似的。
計算公式:混合色 <=128:結果色 = 基色 + (2 * 混合色 – 255) * (基色 – 基色 * 基色 / 255) / 255;
混合色 >128: 結果色 = 基色 + (2 * 混合色 – 255) * (Sqrt(基色/255)*255 – 基色)/255。
15.強光(Hard Light)
如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與濾色模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是濾色混合基層顏色,取決於混合層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果混合層層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似於濾色(Screen)模式。反之,如果亮度低於50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似於正片疊底(Multiply)模式。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
計算公式:混合色 <= 128:結果色 = 混合色 * 基色 / 128;
混合色 > 128 :結果色 = 255 – (255 – 混合色) * (255 – 基色) / 128。
16.亮光(Vivid Light)
調整對比度以加深或減淡顏色,取決於混合層圖像的顏色分布。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像將被降低對比度並且變亮;如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,圖像會被提高對比度並且變暗。
計算公式:混合色 <= 128:結果色 = 255 – (255 – 基色)/(2 * 混合色) * 255;
混合色 > 128:結果色 = 基色 / (2 *(255 -混合色)) * 255。
17.線性光(Linear Light)
線性光通過減少或增加亮度,來使顏色加深或減淡。具體取決於混合色的數值。如果混合層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
計算公式:結果色 = 2 * 混合色 + 基色 -255。數值大於255取255。
18.點光(Pin Light)
點光模式她會根據混合色的顏色數值替換相應的顏色。如果混合層顏色(光源)亮度高於50%灰,比混合層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果混合層顏色(光源)亮度低於50%灰,比混合層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。
計算公式:基色 < 2 * 混合色 – 255:結果色 = 2 * 混合色 – 255;
2 * 混合色 – 255 < 基色 < 2 * 混合色 :結果色 = 基色;
基色 > 2 * 混合色:結果色 = 2 * 混合色。
19.實色混合(Hard Mix)
實色混合是把混合色顏色中的紅、綠、藍通道數值,添加到基色的RGB值中。結果色的R、G、B通道的數值隻能是255或0。因此結構色隻有一下八種可能:紅、綠、藍、黃、青、洋紅、白、黑。由此看以看出結果色是非常純的顏色。
計算公式:混合色 + 基色 < 255:結果色 = 0 ;
混合色 + 基色 >= 255:結果色 = 255。
20.差值(Difference)
將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成後的顏色。所以這種模式也常使用,白色與任何顏色混合得到反相色,黑色與任何顏色混合顏色不變。
計算公式:結果色 = 絕對值(混合色 – 基色)。
21.排除(Exclusion)
排除於差值的作用類似,隻是排除模式的結果色對比度沒有差值模式強。白色與基色混合得到基色補色,黑色與基色混合得到基色。
計算公式:結果色 = (混合色 + 基色) – 混合色 * 基色 / 128。
22.減去(Subtract)
減去模式的作用是查看各通道的顏色信息,並從基色中減去混合色。如果出現負數就歸為零。與基色相同的顏色混合得到黑色;白色與基色混合得到黑色;黑色與基色混合得到基色。
計算公式:結果色 = 基色 – 混合色。
23.劃分(Pide)
劃分模式的作用是查看每個通道的顏色信息,並用基色分割混合色。基色數值大於或等於混合色數值,混合出的顏色為白色。基色數值小於混合色,結果色比基色更暗。因此結果色對比非常強。白色與基色混合得到基色,黑色與基色混合得到白色。
計算公式:結果色 = (基色 / 混合色) * 255。
24.色相(Hue)
合成時,用混合圖層的色相值去替換基層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的明度與飽和度,混合層顏色的色相。(這裏用到的色相、飽和度、明度也是一種顏色模式,也稱作:HSB模式。)
25.飽和度(Saturation)
用混合圖層的飽和度去替換基層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的明度與色相,混合層顏色的飽和度。飽和度隻控製顏色的鮮豔程度,因此混合色隻改變圖片的鮮豔度,不能影響顏色。
26.顏色(Color)
用混合圖層的色相值與飽和度替換基層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的明度,混合層顏色的色相與飽和度。這種模式下混合色控製整個畫面的顏色,是黑白圖片上色的絕佳模式,因為這種模式下會保留基色圖片也就是黑白圖片的明度。
27.明度(Luminosity)
用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數包括:基層顏色的色調與飽和度,混合層顏色的明度。跟顏色模式剛好相反,因此混合色圖片隻能影響圖片的明暗度,不能對基色的顏色產生影響,黑、白、灰除外。
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