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NVIDIA RTX 帶來革命性的 14 英寸筆記本電腦,並行場景編碼和 5 月版 Studio 驅動現已推出

作者:佚名 來源:設計之家 時間:2023-05-31

NVIDIA ACE for Games 和 Kairos 演示在 COMPUTEX 展會上首次亮相,本期“NVIDIA Studio 創意加速”欄目將詳細介紹相關內容。

編輯注:本文是我們每周發布的 NVIDIA Studio 創意加速係列欄目的一部分,該係列旨在介紹一些特邀藝術家、提供創意提示和技巧,並展示 NVIDIA Studio 技術如何改善創意工作流。我們還將深入探討全新 GeForce RTX 40 係列 GPU 的性能、技術和資源,以及它們將如何顯著加速內容創作。

作為亞洲最大的年度科技貿易展覽會,COMPUTEX 展會釋出大量最新資訊,向創作者介紹了大量的 AI 功能,以及來自 NVIDIA Studio 平台的全新工具和性能提升。

新款 14 英寸 NVIDIA Studio 設計本配備 GeForce RTX 40 係列筆記本電腦 GPU,與上一代產品相比,性能和便攜性大幅提升,助力創作者加速靈感呈現。AI 專用硬件 Tensor Core 可使 Davinci Resolve 等熱門應用中的任務省時高效。RT Core 與我們的神經渲染技術 DLSS 3 結合,可提升 D5渲染器和 NVIDIA Omniverse 等實時 3D 渲染應用的性能。

NVIDIA 還推出了一種加速視頻編碼的新方法。並行場景編碼可將獨立的幀組或場景組發送到每個 NVIDIA 編碼器。通過充分利用多個 NVIDIA 編碼器,可以在不影響圖像質量的情況下,顯著縮減視頻導出時間。首個集成該技術的軟件是熱門視頻編輯應用剪映專業版和CapCut桌麵端。

5 月版 Studio 驅動目前可供下載。此版本支持更新 MAGIX VEGAS Pro、D5渲染器、VLC 媒體播放器。並且除了支持剪映專業版和CapCut桌麵端之外,該版本還支持針對熱門應用的 AI 模型優化。

全新 NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games 平台借助 AI 驅動的自然語言交互,使遊戲內的非玩家角色 (NPC) 變得智能。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/5R8xZb6J3r0.mp4

Kairos 演示是由 NVIDIA 創意總監 Gabriele Leone 與 Convai 聯合開展的項目。在本周的“NVIDIA Studio 創意加速”欄目中將介紹如何將單個模型轉變為鮮活逼真、栩栩如生的角色。

 

超便攜、高性能

NVIDIA Studio 設計本采用 NVIDIA Ada Lovelace 架構,既可助您高效創作,也可助您暢快遊戲。

這是 GeForce RTX 性能首次應用於 14 英寸設備。在此過程中,NVIDIA Studio 設計本憑借性能和便攜性的完美結合,改變了超便攜筆記本市場。

華碩靈耀Pro 14最高可選配 GeForce RTX 4070 筆記本電腦 GPU。

這些專為創作者打造的生產力工具性能出眾。NVIDIA Studio 平台可為超過 110 款創意應用提供強力支持,並且在 NVIDIA Studio 驅動的協助下為這些應用提供持久的穩定性。此外,該平台包含一套由 AI 驅動且功能強大的 Studio 軟件,例如 NVIDIA Omniverse、Canvas 和 Broadcast。

第五代 Max-Q 技術是一套先進的 AI 驅動型技術,可優化筆記本電腦的性能、功耗和噪音,以實現峰值效率。電池續航時間最多可延長 70%。DLSS 現已針對筆記本電腦進行優化: DLSS 3 光學多幀生成和超分辨率技術可在 Omniverse 和 D5渲染器以及熱門遊戲(例如“賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”)中為創作者提供令人驚歎的 3D 渲染性能。

隨著超便攜筆記本市場的升溫,PC 筆記本電腦製造商為創作者提供了比以往更多的選擇。近期發布以及更多即將發布的機型包括:宏碁 非凡X 14、華碩靈耀Pro 14、 聯想YOGA Pro14s至尊版和微星 絕影14 Studio。

 

並行場景編碼

近期發布的 Video Codec SDK 12.1 版本增加了對多編碼器的支持,可將視頻導出時間減半。我們之前發布的切分編碼方法(切分幀畫麵,然後將每個子畫麵單獨發送給一個編碼器)現在具有一個可由應用開發者提供給終端用戶的 API。之前,係統會自動啟用切分編碼來處理 4K 或更高分辨率的視頻,帶來更快的導出預設。在此次更新中,開發者可為用戶提供一個輕鬆切換編碼方法的選項。

此外,Video Codec SDK 12.1 版本還引入了一種新的編碼方法,即並行場景編碼。在圖片或場景發送到渲染工作流後,視頻應用可以將其分割為多個組。然後,每組均可被獨立渲染,並在最終輸出時以適當的順序排列。

結果顯示,編碼速度可獲得顯著提高,雙編碼器的速度可提高將近 80%,在兩個以上的 NVIDIA 編碼器場景下還可以進一步提升編碼速度(例如 NVIDIA RTX 6000 Ada 架構專業 GPU)。與現有的切分編碼方法相比,圖像質量也有所提高。

https://images.nvidia.cn/cn/youtube-replicates/7RvQ7tlxClU.mp4

剪映:全能易剪的視頻創作工具,讓人人都能參與創作,輕鬆記錄美好生活。經過4年的迭代發展,剪映已推出移動端、Pad版、專業版、網頁版多個產品版本,實現了多端互通,為更多場景下的自由創作創造了可能。

剪映專業版4.2.0和CapCut桌麵端2.2.0的Beta版已於今天發布。經測試,視頻導出速度可提升高達67%。用戶可率先在配備兩個或更多編碼器的 RTX GPU 上體驗此優勢。

 

5 月版 Studio 驅動推出重大更新

5 月版 Studio 驅動的功能得到顯著的升級和優化。

MAGIX 已與 NVIDIA 合作將其 VEGAS Pro AI 模型係列遷移到 WinML,使視頻編輯者能夠更快地應用 AI 特效。

此驅動還為在 WinML 上運行的應用優化了 AI 功能,包括 Adobe Photoshop、Lightroom、MAGIX Vegas Pro、ON1 和 DxO 等應用。

實時光線追蹤渲染器 D5渲染器也添加了 NVIDIA DLSS 3 技術,可為用戶提供更流暢的視窗體驗,讓他們在瀏覽場景時感受超流暢的動態效果。建築師、設計師、室內設計師以及所有專業 3D 藝術家均可從中受益。

D5渲染器與 DLSS 3 強強聯合,可打造逼真的圖像。

NVIDIA RTX 視頻超分辨率功能(使用 AI 和 RTX Tensor Core 提升視頻質量的視頻升采樣技術)現已完全集成到 VLC 媒體播放器中,您無需再單獨下載。了解詳情。

下載 GeForce Experience 或 NVIDIA RTX Experience 是您升級驅動,獲悉其最新版本的最簡單方法。

 

遊戲界的王牌

NVIDIA 創始人兼首席執行官黃仁勳先生在 COMPUTEX 展會上 發表了主題演講,介紹了可借助 AI 驅動的自然語言交互讓遊戲 NPC 更智能的全新構建服務 NVIDIA ACE for Games。

遊戲開發者和工作室可以使用 ACE for Games 在其軟件和遊戲中構建和部署自定義的語音、對話和動畫 AI 模型。這項 AI 技術可以改變整個遊戲世界,為單個角色、群體角色或整個城鎮的角色注入新的生命。此技術的未來無可限量。

ACE for Games 基於 NVIDIA Omniverse 中的技術構建而成。 NVIDIA Omniverse 是一個用於構建和運行元宇宙應用的開放式開發平台,包含針對語音、對話和角色動畫而進行優化的 AI 基礎模型。

其中包括 NVIDIA NeMo(可針對遊戲角色進行微調的對話式 AI)、NVIDIA Riva(具有自動語音識別和文字轉語音功能),以及 Omniverse Audio2Face(可即時為遊戲角色創建生動的麵部表情動畫,以匹配任何語音)。Audio2Face 可配合 Omniverse 的虛幻引擎5連接器,開發者可以直接向 MetaHuman 角色添加麵部動畫。

 

眼見為實:Kairos 演示

在名為 Kairos 的演示中,黃仁勳先生向 COMPUTEX 與會者展示了 ACE for Games,並讓觀眾一窺遊戲的未來。

Convai是一家獲得 NVIDIA 初創加速計劃支持的初創公司,專注於為虛擬遊戲世界開發先進的對話式 AI。NVIDIA Lightspeed Studios 由創意總監兼 3D 藝術家 Gabriele Leone 領導,打造出非常真實的場景。二者強強聯合,展示了開發者可如何使用 NVIDIA ACE for Games 構建 NPC。

在演示中,玩家與一家拉麵店的老板 Jin 互動。這個照片級真實的店鋪基於在 NVIDIA Omniverse 中預先構建的虛擬拉麵店。

為此,一位 NVIDIA 藝術家前往東京的一家正宗拉麵餐廳,收集了 2,000 多份高分辨率參考圖像和視頻。這些素材的內容包含烹飪區、清潔區、食物準備去和儲存去等不同廚房區域的各個角落。Leone 說:“我們使用了大約 70% 的現有模型、30% 的新模型以及 80% 的紋理重建。”

Kairos:在 Autodesk Maya、Blender、UE 5 和 NVIDIA Omniverse 中進行精美渲染。

在數字拉麵店中,物體在 Autodesk 3ds Max 和 Blender 中進行建模,前者采用 RTX 加速的 AI 降噪技術,後者則利用 RTX 加速的 OptiX 光線追蹤技術在視窗中實現流暢的交互式創作。以上均由該團隊大量 GeForce RTX 40 係列 GPU 提供支持。

創作者在紋理創作階段使用Adobe Substance 3D Painter, 將 NVIDIA Iray 渲染技術與 RTX 加速的光線和環境光遮蔽結合,用戶隻需片刻即可烘焙出大型素材。

“說實話,在缺少 GeForce RTX GPU 和 Omniverse 的

情況下,完成此項目必然要花費大量時間。”

— Gabriele Leone

接下來,借助 UE 5 連接器,該團隊可使用 Omniverse 和 Audio2Face 應用直接為拉麵店 NPC 添加麵部動畫和音頻。

盡管 Jin 是一名 NPC,但他能夠對自然語言給予真實的回複,並且答複內容與敘事背景故事一致。而這一切都得益於生成式 AI 的幫助。

此外,光照和動畫在 UE 5 中完成,並由 NVIDIA DLSS 技術提供助力。該技術借助 AI 對以較低分辨率渲染的幀進行升采樣,同時仍保留高保真細節,進一步為製作團隊提升視窗的交互性。

將您的拉麵訂單交給 NPC - 這個交互式、可對話角色。

突然之間,NPC 變得更具吸引力。亦可大放異彩。

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