前言
以前曾經寫過一篇關於立體風格的文章,那時剛接觸到這類風格,還沒有一個全面的總結。嚴格說,經過一段時間了解,現在比較正式的稱呼是“等距立體風格”(isometric style),今天我們就來了解這類風格,並和大家一起動手繪製一張等距立體風格的插畫。
靈感來源
建立輔助網格的方法是在YOUTUBE上刷到的,覺得非常實用。插畫本身是來自自己的想像。
一、什麼是等距立體風格
等距立體風格,在英文中被叫做isometric style。這類風格最早是在像素畫當中運用的,由於像素畫的特點是由一個個方格(像素)構成,因此利用這種“堆疊”的方式,就像搭積木一樣的思維,就能呈現各種場景。在很多懷舊版的小遊戲中,我們不難發現這類設計風格。
等距立體風格幾乎可以構建任何的場景和物象,而且從立體繪圖的角度來說,它的繪製方式是非常簡單的。
二、改良的等距立體風格
來到現在,早期的等距立體風格已經逐漸進行了改良。就像90年代流行的時尚,到現在又到了一個輪回。但是顯然如今的這個風格是更進化了。比如我們已經看不到像素了,色彩上用上了漸變,顯得更為細膩。在《紀念碑穀》這款傳說“設計師必玩”的神級遊戲,其場景的設計就是采用了這一設計風格,其效果非常驚豔。
鑒於之前很多大神都已經教過大家怎樣繪製紀念碑穀的場景,所以基本上這部分我們今天略過。這篇文章的重點不是教給你最終的結果,而是給你一個等距立體風格的繪製框架,有了這個框架,你可以繪製任意的造型。
可能大家都覺得,這類插畫的確是不難,尤其隻是一個立方體,在AI當中就有3D工具一早為你準備好了。可以說,剩下的工作隻有填色。當然,這是在你繪製的場景比較簡單的時候。例如,這些場景都是由大小不同的立方體組合而成,其實也就是一個搭積木的過程。但是,假如需要你加上人物呢?或者需要有些不是標準形的造型呢?
例如我設計的這張BANNER圖,就運用了非標準形的人物,這不是由標準的立方體簡單拚成的。
三、認識三種形體
現在我們來整理一下,等距立體風格繪製的“基本形”和“非基本形”。眾所周知,我們的世界都是由幾個基本的幾何形組成的:圓、矩形、三角。那麼,其他的形,都是這三個基本形的組合、變形或者加減。
1、基本形
基於這個理念,所謂的“基本形”在立體風格中,主要就是指:球體、立方體、椎體以及由於運動方式的不同出現的圓柱體和三面體。
圓形:球體(半圓的立體環繞)、圓柱體(垂直方向的凸出結果)
矩形:立方體
三角:椎體、三面體
這幾個基本型是可以直接得到的,通過AI工具中的3D工具,就可以由平面的基礎形,直接將其轉換為立體的基礎造型。在插畫中,我們就用這些基礎型的來建立模型,可以說非常方便。
2、非基本形——字體造型
字體也是可以直接轉換成3D的,無論是中文還是英文,無疑都可以做出比基礎形要複雜的視覺效果。結合基本形,就能構建非常豐富的場景。
3、非基本形——靈活物體
這裏的靈活物體就是指:人物、動物等相對比較活躍的角色對象。在插畫中,通常人物會扮演比較重要的角色。人物的繪製分兩種,一種是完全按照幾何形的進行組合,沒錯,人的形狀也是由幾何基本形組成,這是一個基本的思路。比如紀念碑穀中的人物造型就相對很簡單。
還有一種方法就是可以畫得比較靈活,也就是無需從幾何形開始。直接繪製的前提是,需要用到一個輔助的框架,而我們今天就教給大家如何製作這個輔助框架,並且提供一個輔助的工具給大家下載(見文章末尾)。這是一個像素比較高的等距立體的輔助線(圖片),可以將其直接加入進你的項目裏。
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