下面繪制魚頭。
在“魚身”層上新建圖層,命名為“頭”,用“鋼筆工具”繪制魚頭形狀的路徑,如圖6.2-32所示。
圖6.2-32 用“鋼筆工具”繪制的路徑
將路徑轉換為選區后填充RGB值分別為81、75、43的顏色,再繪制魚鰓形狀的路徑,轉換為選區后,用減淡工具擦出魚鰓的形狀和明暗效果,如圖6.2-33所示。
圖6.2-33 繪制魚鰓形狀
繼續刻畫其它部分明暗效果,如圖6.2-34所示。
圖6.2-34 刻畫魚頭其他部位的明暗
按下鍵盤上的D鍵,恢復前景色為黑色,背景色為白色。在“頭”層上新建圖層,命名為“云彩”,執行菜單欄上的“濾鏡→渲染→云彩”命令,得到圖6.2-35所示效果。
圖6.2-35 “云彩”的效果
執行菜單欄上的“濾鏡→風格化→查找邊緣”命令,效果如圖6.2-36所示。
圖6.2-36 執行“查找邊緣”命令后的效果
按下鍵盤上的Ctrl+L組合鍵,打開“色階”對話框,按圖6.2-37所示方式設置。
圖6.2-37 調整“云彩”圖層的色階
圖6.2-38 調整色階后的效果
在圖層調板中設置該層與下層的混合模式為“柔光”(可以試驗不同的涂層混合模式,達到最好的效果)。按下鍵盤上的Ctrl鍵不放,用鼠標左鍵單擊“頭”層在圖層調板縮略圖,將圖形外緣作為選區載入,按下鍵盤上的Ctr+Shift+I組合鍵反選后,刪除“云彩”層多余的部分,將該層與“頭”層合并,如圖6.2-39所示。
圖6.2-39 為魚頭加上紋理的效果
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