不容忽視的9式設計基本功

作者:老狼老狼老狼 來源:zcool 時間:2019-10-23 標簽: 設計

有時候我們做出來的設計,有種說不出的別扭,這可能是設計細節上出現紕漏。設計細節是UI設計上的一些規範,雖然規則是可以打破的,可以不遵循規則,大膽創新。但大多數時候,遵循設計規範可以讓我們的設計符合視覺美感。設計達人今天和大家分享的這篇文章,借喻武林小說的口訣風格,聊聊如何提升我們的設計細節,讓設計更加精致。希望這些口訣技巧能夠化為大家的內功,在以後的設計中潛意識地用到。

大家好,很久沒寫文章了。之前做過一次團隊分享,現在整理出來分享給大家交流和探討。

今天我們來聊一聊設計細節,從視覺設計的角度,總結了一些提升設計細節的方法。希望對於一些設計師有所幫助。個人見解,如有雷同,純屬巧合。

開門見山,那麼我們可以從哪些地方提升設計的細節呢?

一本“武林秘籍”一共為“九式”。雖然是設計的一些基本功,但容易被忽略。

掌握好這些,在平時設計中,多加勤練,多思考,你的設計就會更加細致~

第一式:塑“形”

一切藝術都具有形式美;美的基本因子由“形”、“色”、“質”組成。

設計也是一樣。首先我要講的是設計中的“形”,同時我個人認為“形”是圖形設計中最重要的一個因子,“形”的設計好壞對於一個作品起著至關重要的作用。

這裏所說的“形”可以理解為圖形的輪廓、線稿、造型等。

“形”的控製在設計過程中需要反複思考和推敲,比如圖標設計中的對其“識別性”的要求和 設計中常用的“尺規幾何做圖法”都是對“形”細節的嚴格把控。在插畫設計中,人物或物質形態的造型和節奏感也很重要。

“形”要準確,也要有“個性”。

打個比方,我們要畫一個圓角矩形,一般都會在矩形的基礎上直接倒個圓角。

很普通對不對?是否可以針對這個圓角打磨更多的細節呢。

我們可以再給這個矩形進行處理或者換另一種畫法,讓他具有一些膨脹感或更加飽滿,變得那麼“不普通”。這樣的圓角矩形是不是更耐看了點呢。

(別小看了這圓角矩形,蘋果圖標的圓角矩形還注冊了專利呢)

這是一組多年前OPPO手機主題大賽的參賽作品,過了那麼多年,依然很喜歡。

第二式:控“色”

有了“形”,我們在來講講“色”。

經常有“甲方爸爸”說“這個顏色有點醜額!換個顏色。”其實我認為,沒有一個顏色是醜的顏色。排除一些個人感受和喜好外,造成這樣“醜”的局麵多半是因為色彩搭配和色彩關係之間出了問題。

雖然網上有很多色彩搭配工具,但是最好的工具是設計師的“感覺”,也可以說是設計師長期的積累和訓練的一種能力。色彩搭配有方法可尋,但也不是完全固定的,就比如我們常說的“紅配綠”也可以很高級。

我們試著給剛才的圓角矩形添加個顏色,可以是純色,也可以是漸變色。但需要注意的是在做漸變的時候,需要注意明度、飽和度以及冷暖的變化,使得顏色過渡自然。

這是一組通過色彩漸變表現小動物結構的圖形作品。基本是通過控製色彩的幾個常用要素:色相、飽和度、明度來實現的。

第三式:添“質”

設計可創造虛擬抽象,也可還原真實。除了“形”,“色”,設計中“質”的表達也很重要。比如最早的擬物風格圖標的流行到現在的極簡化風格。這裏要說的是,由繁到簡並不是“去質”,“無質”也是一種“質”的表現形式。

很喜歡以前錘子手機的圖標,盡可能的還原真實,有豐富的細節,可以盯著看好久。扁平化的流行也讓UI設計師的門檻變得越來越低,對於繪畫的要求也沒有那麼高了。

一般“添質”有兩種方法:添加紋理(材質)和添加光影質感。但是並不是一昧地追求“裝飾”,避免過度設計。

這是我比較喜歡的兩位設計師的作品,喜歡的同學感受下“質”感。左圖是噪點插畫,右圖是偽3D質感(本來想放自己作品的,還是大佬的作品更具說服力吧)

剛講了三個基本要素“形”“色”“質”中提升細節的一些要點。

我們總結一下:

塑“形”:形要準確,也要有個性。“形”是第一位的,在做設計時“形”的打磨需要更多的時間,“形”需要美感,也需要“個性”。

控“色”:明度冷暖,過渡自然。色彩能給人帶來更強的視覺衝擊,記住沒有一個顏色是“醜”的,處理好顏色的色相、明度、飽和度,以及顏色之前的關係。

添“質”:賦予質感,注意光影。“質”是錦上添花。一般方法以“添加紋理”和“添加光影”為主。“無質”也是“質”的一種表現形式哦。

第四式:留“白”

接下來我們講一講“留白”。

正所謂“此處無物勝有物”,“留白”是設計中常用的手法,這裏說說的“白”並不是白色或空無一物的意思;留白可以讓你的主題更突出,畫麵更有空間感和通透感。

那如何留白呢~~我們先來看張圖,

一個黑色小圓球,放在一堆集合圖形中。你能快速的定位到小圓球嗎?人的視覺焦點是分散的,甚至會被他身邊的幾何圖形影響,始終沒辦法聚焦,看到的是一堆淩亂的圖形。

在我們平時設計過程中一樣,設計是應該是克製的,需要做好“減法”。

我們可以通過“減法”來更加突出小圓球的視覺位置。

1:“減少幹擾”:我們可以把小圓球身邊的雜亂的圖形弱化。

2:“去除”:把不相幹的幾何圖形元素去掉。

充分發揮留白的作用,體現其內在價值,才能在突出主題、提升內容美感的同時,給觀者創造一個較為輕鬆、愉快的氛圍。

這是蘋果官網的截圖,大家感受下,其實畫麵主要是文字,產品圖,沒有過多的裝飾,但是“浴霸”讓你過目難忘~

留白同時還能延展想象和視覺空間感,具有一定的藝術性。我國的水墨畫也常常有留白的應用。

說了這麼多,不要產生一個誤區:留白是萬能的!其實並不是所有的都需要大麵積的留白,比如:有氣氛類的活動、節日、功能性很強的頁麵等等。靈活運用才是王道。

第五式:層次

我們在設計中經常會提到“層次”,那“層次”如何而來呢?

一般情況,“層次”需要通過建立元素或內容之間的秩序,比如層級關係、主次關係、顏色關係、位置關係等等。

設計常用的方法:“對比”,即強調和弱化,元素間形成關係差;“歸納”:對相近元素的整理和不同元素的區分。

對於文字排版而言,比如說報紙或雜誌一般都會有明確的層次:標題(一級)、副標題(二級)、正文(三級),這是很典型的三級排列。不同的層次可以更好地向讀者展示哪些是重要信息。

這是一份分享的培訓通知,左邊經過一定的內容提取,去除了一些沒必要的內容,整理文章內容,建立元素之間的次序,突出分享主題,會不會更加吸引你呢。

第六式:對齊

“對齊”是指對於頁麵的各元素之間建立排列次序;元素排列要有規律。

就像大家平常收拾房間一樣,各個物件擺放整齊。我覺得這是一個設計師最基本的要求之一,但常常被一些設計師所忽略。

在設計過程中,組織和建立元素間的排列次序關係非常重要。

一般設計工具中都有一些自動對齊工具,常用的對齊方式有“左對齊”、“居中對齊”、“右對齊”等。

請時刻檢查我們的對齊!請時刻檢查我們的對齊!請時刻檢查我們的對齊!

找了一些電影海報,大家感受下這三種對齊方式的在排版設計中的魅力。當然,在建立良好的次序的前提下,有時候也會有多種對齊方式混合使用的情況。

但是我們要小心,有時候在某種情況下,自動對齊並不適用。比如一些文字、符號對齊和一些特殊圖形上。需要用過視覺比重或其他的一些方法手動調整。

思考題:上麵的播放按鈕,三角形與圓形的對齊方式,大家覺得哪種方式更優呢~~

第七式:拒絕“默認字體”

關於“字體”的使用一直是我們設計師的痛,一是涉及到版權問題,很多商用的字體需要授權;二是“默認字體”尤其是中英文數字標點等一起的時候,會出現一些意外的情況。

這是Sketch裏蘋方字體打的一段文字,數字和中文字、標點符號之間有明顯的問題。

這個時候,我們需要人工介入,對數字和標點符號進行調整,從而保證整體的平衡(如圖)。

作為一個設計師,同時也需要一點點“造字”的能力,為了營造一些畫麵的氣氛,尤其是運營設計中主題字體設計可以很大幅度提升活動質量。

造字雖然涉及到時間成本,會花費一定的時間和精力,但從效果和質量上來看,還是很有必要的。

第八式:精選圖片

設計師們離不開圖片素材。圖片素材一般通過一些素材網站上挑選,也可以自行拍攝。但是網上找的或者自己拍攝的都會有一些問題,這個時候修圖的能力就非常重要了。

如果用到一些食物圖片素材,務必選擇一些質量較好的圖片或者攝影圖片。右圖是不是讓你更有食欲呢。

設計師不僅要學會精選圖片,更要學會如何精修圖片。左圖是修圖前,左圖是修圖後。一般對於產品精修上會更加注重細節的打磨。修圖後的啤酒是不是讓你更想來一杯呢~~

第九式:統一原則

細節的打磨不光是局部的打磨,最終會回到整體的把控上。

我們來看一組頭像排列的案例,乍看沒什麼問題,但是仔細看會發現,每個頭像的人物的比例關係和視線都不太統一,我們還可以做的更好。

我們來看下優化後的效果,每個頭像的人物的比例關係和視線基本統一。

統一意味著協調一致,元素間的大小、重量、間距、方向、對齊、色彩、形狀、布局、風格等同樣也要遵循一定的次序和規律。

我們再來看一組圖片,左圖給人的感覺比較雜亂,羽毛和球體跟產品本身不夠明顯,顏色上也比較突兀,所以會給人一種不夠聚焦產品甚至雜亂的感覺。

右圖在形態、色彩、屬性等方麵的統一化處理,加強了每個單獨視覺元素之間的呼應,使得畫麵更整體舒適!

前麵主要講了“形、色、質”在細節打磨上的重要性,接著講到了版式設計中常用的一些細節的處理方法:“留白”、“層次”、“對齊”,最後提了幾點注意事項:拒絕“默認字體”、“精選圖片”、“統一原則”等。

一句話總結下下今天分享的內容:設計細節的把控就是要注重各個元素包括圖形、構圖、色彩、文字等之間的關係,使其和諧統一。

最後,感謝大家的觀閱。

作者:老狼老狼老狼,個人主頁:http://langdesign.zcool.com.cn

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