《數碼藝術》雜志是全球頂尖設計雜志《Computer Arts》的國際中文版,是一本專業的、時尚流行的、新銳的專業雜志,是視覺設計師的必備刊物。
《數碼藝術》植根于“創意產業”,以傳播最先進的創意思想,最先進技術為己任。提供最新的業內資訊和獨家論述及觀點,探討產業發展的方向,努力打造業界最為廣泛的互動平臺。
雜志主要內容包括了對頂尖設計師的專訪,側面描述以及新涌現的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設計等諸多領域提供循序漸進的專業級教程。在此之外還有最新的業界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件、作品演示和設計素材,內容豐富的附帶光盤。
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[觀點1]創意精神的阻礙
獎品是很有趣的東西。設計公司無論大小都喜歡它們,并且通常會在接待處的旁邊留出一個地方擺設他們閃閃發光的戰利品。規則非常簡單:獎品越多,公司越好。
[觀點2]別耍非職業創意
設計委員會想讓設計家們表現得更加職業一些。讓我們從最基本的開始,Darren Smith說。
[動態分析]Hellovon
我們采訪了倫敦插畫家Von,去了解他結合了細節圖與數碼元素的獨特風格
[幕后]讓Las Vegas復蘇
被要求制作一個網頁來幫助Las Vegas Strip的售樓計劃,代理公司Sid Lee接受挑戰并注入了非常需要的“wow”元素。
[特寫]交叉媒體方案
我們正在經歷著交叉媒體的時代。
[特寫]孤島危機要點
研發工作室Crytek展開了一個有效的中間設備方案并緊密的關注細節,創造出了PC游戲中從未出現過的最真實的環境之一。
[特寫]涂鴉研究室
他們在實驗室中工作,他們制作電路,他們在將城市藝術電氣化。我們見到了涂鴉藝術的革新者。但是它們創作的是一個怪物嗎?
[特寫]設計的公共行為心理考量
設計不再只是個解決問題的工具,設計原先就是個語言,利用設計來表達一些議題,提醒觀眾去想一些原本不會想到的事。
[特寫]保持新鮮
你是否曾經對一個設計有過似曾相識的感覺?你正在欣賞的作品以前自己也做過?好的,不僅是你這樣,設計者們很普遍的在作品中使用了模板。Joe Russ探究為什么原創是如此之難。
[專題]在動態的世界奔跑
技術發展對傳統圖形設計行業的影響
Motion Graphics當前和未來的市場需求
從事Motion Graphics需要具備的能力
[專題]創意推廣新途徑
在數碼產品越來越多的走進人們生活的今天,不得不說,已經有越來越多的人加入到“播客”這個行列之中了。而正如任何新鮮事物出現之時一樣,“播客”也成為了一種風潮,認真談論起來的話,這似乎可以算得上是一個時髦的詞匯,一種風行,一種時尚,跟從它似乎有些淺薄,然而背離它又總覺得老土,如此算不算得上是一種無所適從的狀態呢?
[特寫]設計師與版權
無論是版權,商標,還是專利和主意都具有貨幣價值。Briffa的律師Silas Brown將為你解釋。
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