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《數碼藝術》雜志2008年第10期預覽

作者:數碼藝術 來源:設計之家 時間:2008-10-09
  • 《數碼藝術》雜志是全球頂尖設計雜志《Computer Arts》的國際中文版,是一本專業的、時尚流行的、新銳的專業雜志,是視覺設計師的必備刊物。《數碼藝術》植根于“創意產業”,以傳播最先進的創意思想,最先進技術為己任。提供最新的業內資訊和獨家論述及觀點,探討產業發展的方向,努力打造業界最為廣泛的互動平臺。

    雜志主要內容包括了對頂尖設計師的專訪,側面描述以及新涌現的天才人士的介紹,并且在從插畫到3D設計等諸多領域提供循序漸進的專業級教程。在此之外還有最新的業界新聞、展會信息、軟件和硬件評測以及一張包含軟件、作品演示和設計素材,內容豐富的附帶光盤。

    網站上各位讀者朋友:有關訂閱《Computer Arts數碼藝術》雜志的各項事宜,請與發行 leojann 聯系:
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  • [Ontput]Rushes Soho Shorts聚焦運動圖形和動畫人才。第十屆Rushes Soho Shorts Festival在倫敦中心區掀起了一股熱潮。

  • [特寫]設計學位的價值是什么?D&AD評審們并不希望學生們具備的只有技能。他們希望人們能夠擁有獨特的思維方式。

  • [專訪]David Carson掌握所有機關或竅門并不是全部。如果沒有一雙慧眼,任何程序也于事無補。”Tom Dennis和這位傳奇人物討論著美感。。。。

  • [特寫]外包生存工具它在改造著整個3D產業――然而相關事實、數字甚至是討論卻很難找到。3D World提出了五點計劃幫助自由職業者和公司活躍于外包這一新領域。

  • [特寫]Gorillaz 東行記Nick Spence揭密Jamie Hewlett和Damom Albarn如何為BBC打造奧運品牌節目。

  • [特寫]磨練你的設計技巧分享本期五位頂級創意人士的秘訣和技巧,讓你的工作更快更有效率。

  • [專訪]earweegoCA專訪德國新媒體組合Earweego。

  • [特寫]插畫:新機會Lawrence Zeegen探討插畫的重生新觀眾的產生及新生代插畫師的開拓疆土。。。。

  • [特寫]圍繞“情感”來設計微軟亞洲工程院設計中心(ATC Deaign Studio)

  • [特寫]國貨!!復興!此次Computer Arts邀請了多名出生于八十年,工作涉及到各個行業的年輕人,在國貨復興與國產設計的話題上展開討論,看看他們的觀點是否和你的看法一致呢?

  • [專訪]佃弘樹 就像未來主義科幻小說Hiroki Tsukuda佃弘樹1978年生于日本香川縣高松市,畢業于武藏野美術大學映像學科。

  • [Profile]LOVE Creative漫徹斯特代理公司LOVE Creative以出產各類新穎的項目作品而享譽盛名。

  • [Profile]Kate MorossComputer Arts編輯Rob Carney采訪這位年齡與成就“不符”的年輕插畫師。

  • [專訪]藝術工廠當眾多設計師或是數字藝術家辛勤忙碌于數字作品的時候,還有些人正在從虛擬時空中逾越某個“春之祭”似的旋律。

  • [Need to know]項目管理工具肩負重任Richard Wentk揭密三個忙碌的代理公司是如何組織他們的項目,同時將看看他們的系統是否合適你的工作。

  • [Close up]Sony'HDNA:True Colors'紐約的Tronic Studio在為Sony制作的最新品牌項目中大展拳腳。

  • [TECHNIQUE]創建壁畫Lo-fi Creative的Anna Wray解釋如何設計壁畫并將它漆到墻壁上。

  • [TECHNIQUE]生成粒子爆炸Set Lee-Delisle演示如何運用交互式爆炸吸引沖浪運動員。

  • [TECHNIQUE]Mentos Kiss Cam的創作Perfect Fools攜手公司的合伙人Patrick Gardner共同制作這一精彩網站的幕后大揭密。

  • [原創新勢力]讓我們看看本期原創新勢力又給我們帶來怎樣的視覺感受。

  • 光盤內容
    • Output Chemicalbox

      這個新的作品卷軸展現了才華橫溢的Mario Buholzer的動感作品及其客戶范疇

    • Therapy Films

      電視廣告作品卷軸,包含了嘎納青年導演獎得主Christian Bevilacqua的各類奇思妙想

    • My Creative Process

      這個精彩的短片出自紐約大學高級數字應用中心的Tyquane Wright的3D之手

    • Short Story

      多維Escher式短片,包含精彩的運動處理和過渡效果,由Marcos Vaz創作

    • Special Blend

      Mike Bishop為雪板視頻制作的片頭,再次體現了Photoshop與After Effects結合之強大威力

    • Donuts

      Manu Jarvinen為Scene.org Awards制作的短片講述的是一個跳舞的仙人掌的故事

    • Walking

      Dave Twigg的Photoshop和After Effects作品,展現了創意思考的強大力量

    • Diablo III

      優質短片展現Blizzard的專業3D渲染技巧

    • See What’s Possible

      TJ Sochor在Adobe的See What's Possible Photoshop競賽中的獲獎短片作品

    • 觀看Diablo III游戲廣告,了解最新渲染技術

      視頻游戲中的動畫電影片斷沒什么新意可言,但它們在游戲中的環境中總是顯得如此格格不入,毫無關聯。但Blizzard Entert-ainment卻打破了這一局限。Blizzard是成功在線多玩家游戲World of Warcraft的開發商和發行商。不過它的Diablo和Diablo II也是游戲產業中最受歡迎的品牌之一。這種受歡迎程度驅使著Blizzard 繼續致力于預渲染電影藝術的研究與發展,而其最新發布的Diablo III無疑是最佳典范。這一渲染處理有效地配合并強化了游戲的史詩氛圍。我們猜這正是讓游戲的設計師們和曾拿過Visual Effects Society大獎的電影藝術團隊展開密切合作的優勢所在。

    • One in a Million

      Mike Bishop的Crowned King現場音樂視頻

    • Damn Boots

      Nexus制作的短片采用了實拍場景和漂亮的過渡效果,結合幽默的敘事風格

    • Veolia Transport

      Keo Studio的動畫廣告體現夫妻之愛資源

    • 網站模板

      15種免費HTML/CSS模板,可用于網站構建

    • Flash CS3培訓

      Lynda.com的一小時交互設計技術培訓,涉及 ActionScript、線索點、動態遮罩和自定義控制

    • 50種免費紋理

      Image*After的圖庫文件集

    • 教程文件

      本月項目所需所有文件

    • 第二屆中央美術學院動畫嘉年華入圍作品選登

      三等獎:《草葉集》高守焉

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