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《數碼設計》雜志08年10月刊內容搶鮮知

作者:數碼設計 來源:設計之家 時間:2008-09-27

《數碼設計?CGW》

編讀往來

讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。

如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!

資訊(006-007)

近日,迪斯尼經典動畫片《小美人魚》在19年之后終于推出了一部前傳《愛麗爾的誕生》。裘蒂•本森等擔任配音的著名演員出現在了首映式上。1989年上映的《小美人魚》改編自安徒童話《海的女兒》,是迪士尼的第28部動畫長片。主人公愛麗兒是一條追求自由的小美人魚,她對海洋以外的世界充滿了好奇,在紅蟹賽巴斯丁等朋友的幫助下,愛麗兒沖出海底世界,找到了自己夢想的生活和愛情。前傳《愛麗兒的誕生》講述了小美人魚的成長,從而讓觀眾更容易理解她日后的獨立性格。此外,紅蟹賽巴斯丁等人氣很高的配角也在前傳中露面,讓老影迷們倍感親切。

9月2日至9月28日期間,北京人藝劇場上演了國內首部由漫畫改編的話劇《辦公室有鬼之盒子門最版》。話劇的主角“張小盒”是由4個年輕上班族創造的網絡漫畫形象,以其為主要人物的網絡漫畫自2006年12月一經貼出,共創造了100余萬的瀏覽量,在上班族中產生了廣泛影響。漫畫將上班族身邊的一切事物、夢想、人物都具化成一個個不同的盒子。喊出了“生活就是一個盒子”的口號。漫畫描述了普通上班族工作、生活中的故事與想法。 

國內外項目志(008-03)

專欄
Siggraph 2008深入報道(014-028)

在上一期中,我們為大家全面報道了Siggraph 2008的盛況,很多讀者意猶未盡,在這里,小編也希望讀者們不單單只看到動畫節上獲獎者的風光一刻,更希望大家能夠了解他們幕后制作的艱辛,看一看他們是怎樣突破技術瓶頸,怎樣在有限的時間之內,出色的完成任務。所以在這一期中,我們對最佳動畫獎提名作品‘Carbon Footprint’的制作團隊―英國Jellyfish Picture工作室,還有問鼎Siggraph 2008 雙重大獎的作品‘Oktapodi’的制作團隊―法國Gobelins的六位學生進行了深入的訪談。

大片有多大?
――從暑期強檔三部電影看視覺特效制作的全面升級 (025-035)

《木乃伊3:龍帝之墓》、《無敵浩克》和《蝙蝠俠:黑騎士》――要談到今年特效電影的話,無論是票房的成就還是觀眾的關注程度,這三部電影是重頭戲中的重頭戲。和往常一樣,我們通過采訪去了解這些電影特效制作的思路,借鑒他們解決問題的辦法,并且學習西方先進的理念和技術。套用一句俗話,就是向這些外國佬問一句:“大片是怎樣練成的?”

《木乃伊:龍帝之墓》

Digital Domain特效總監Joel Hynek 和Matthew Butler之前就和Rob Cohen導演在《xXx》(極限特工)合作過。現在Rob Cohen接手Stephen Sommers來執導木乃伊系列的第三集。這一集依然是講O'Connell教授的故事,他們全家人通力合作打敗由李連杰飾演的邪惡龍帝以及他的兵馬俑部隊。

《無敵浩克》
這一部《無敵浩克》讓人想起李安之前拍的《綠巨人》兩部片,角色一樣,能力一樣,但是故事卻沒什么瓜葛。電影說的是會變異成綠巨人的科學家Banner尋找真我的旅程,當然在這個旅程中少不了火爆的內容。

《蝙蝠俠:黑騎士》
能想象一部漫畫改編的電影在IMDB排行榜上一度排到第一,現在依然高居第三嗎?《蝙蝠俠:黑騎士》做到了。這絕不僅僅是一個末票房重磅炸彈這么簡單,它的意義也絕不止重新詮釋了這個史上最受歡迎的漫畫人物。這部電影重塑了好萊塢漫畫電影的標準,而且全面展示了IMAX規格電影的巨大魅力。

千面天才
――專訪德國CG藝術家Michael Kutsche(036-041)

風格就像是藝術家的“身份”,而每次在電影中,最能吸引觀眾目光的往往是那些具有多重身份的神秘角色。Michael就是一位這樣的千面天才,他像是一位魔術師,能從他的禮帽中冒出變幻莫測的風格――魔幻,卡通,寫實,唯美,更讓人折服的是,他可以將每種風格都駕馭得如此完美,嫻熟。

特約專欄
朱峰談概念設計(九)布光技術(042-045)

因為有光,所以我們能看清這個世界。這就是在現實世界中,我們這些概念設計師們為什么必須要完全精通在作品中如何布光的原因。同樣,布光對于你們當中那些以后準備設計電影和游戲場景的人來說也尤其重要。而對于想要成為產品設計師的人來說,這個知識同樣很關鍵,因為若能將一個產品渲染成虛擬的“三維效果”,會令觀眾更直觀地了解你的設計;但是如果你缺乏布光的知識,你便不能做出這樣的效果。

特輯

無限CG打造廣告的夢幻旅程(047-059)

P48 CG創造的奇幻之旅
黃健翔和他的女兒帶領大家穿梭游歷于花草叢間,與螞蟻小蟲共同分享旅程的快樂,蝸牛和蒲公英給我們來的驚喜感受不亞于小時候的棉花糖。廣告片通過縮小的人物視野,展示獵豹家庭休旅車可以為用戶帶來家的溫馨與和諧,給孩子的童年留下彌足珍貴的記憶。

P52 《廈工-南極極晝篇》渲染特效制作解析
這樣冰雪紛飛的南極世界,觀眾們怎么也不會相信它完全出自于電腦數字技術吧?再看那幾只又蠢又可愛的企鵝,同樣也是創作人員從基本幾何體到材質,再到細致入微的動作設置,一點一點賦予它們生命的。廣告片主要通過表現廈工機車長時間在南極寒冷環境下工作來展示其耐寒的高品質。

P56 瘋狂越野締造數字夢想
喜歡游戲的朋友們往這邊瞧啦!三位賽車主角既是對手,也是同伴,他們一路狂奔,躲過“死亡之臂”的斃命追殺,直沖騎駕極限之地“死亡之顱”!

教程

[2D] 機器人廢料場 (060-064)

[3D] 食人花 (065-069)

《東歸英雄》中數字合成的虛擬現實(070-071)

特約專欄

IK/FK自動轉換實用教程 (072-073)

原創投稿 (074-075)

如有投稿、來信請E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,歡迎踴躍投稿!如果你的作品被小編選中,將贈送你當期雜志,并有意外驚喜哦!

百寶箱 (076-077)

看看這個外形酷似一枚炮彈的龐然大物,上面寬大的縫隙只是裝飾嗎?提示一下,它是室內室外都可以用的實用性物品,來猜猜它的真正用途吧!將你的答案E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,只要參與答題就有機會贏取幸運大獎,24K純金的《魔獸世界》聯盟徽章掛墜等你來拿哦!

海外華人

英倫倩影
――專訪在英國留學的藝術家陳斯瑜 (078-081)

知識堂 

電影特效素材拍攝詳解(082-083)
數字化技術的應用越來越深刻地影響著當代電影地拍攝制作。“數字摳像”是電影拍攝手段的革命,它改變了電影的傳統制作技術,也顛覆了紀實美學的傳統電影觀念。影像的產生不再必須是建立在客觀真實世界的基礎上,我們所見的影像有可能是建立在“假定性”基礎上的真實。數字技術真正的魅力在于它為我們打開了一扇門,一扇通向那些或熟悉、或陌生、或未曾經歷卻渴望感知的虛幻夢境的大門。

《數碼設計?產業》

業界

產業新聞(004-007)

8 月1 3 日,在美國洛杉磯剛剛結束的SIGGR APH2008年會頒獎典禮上傳來喜訊,我國中國傳媒大學動畫學院學生作品《時間基因》(Time of Gene)獲得教育單元二等獎,同時還有兩部學生作品《回》(Return)和《北京:東方和西方是如何相愛并繼續這樣的》(Beijing:how east and west fall in love and willcontinue to do so)入圍了大會學生競賽單元。這是中國人第一次在全球數字圖像和數字動畫的最高盛會上奪得獎項,在國際舞臺上充分展現了中國數字動畫的實力和風采。本次獲獎作品由中國傳媒大學動畫專業研究生靳晶、鄭屹合作完成,以數字動畫結合裝置藝術的方式設計創作,以生物進化和工業、科技的基因發展闡述時間的軌跡,表達了對人類文明和科技發展的思考。

CHINA JOY后續報道之
超前的創意產業核心―游戲業 (08-021)

中國的游戲業是社會各行業中為數不多的幾個可以排在世界前列的產業,與國際市場不同,中國的游戲業是以互聯網為基礎發展起來的,所以它不但是純粹的游戲產業同時也是互聯網產業非常重要的組成部分。2007年以來,國內眾多游戲企業紛紛上市,更證明了游戲業在社會經濟格局中的重要地位。2008年的ChinaJoy雖然已經過去幾個月的時間,但其影響游戲發展的觀點卻不停的指引著或反映著中國的游戲業發展的方向。

社會化游戲時代到來
―記中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)之高峰論壇 (014-015)

第四屆中國國際動漫游戲博覽會回顧 (018-019)

人物

用精品說話
―訪美國無極黑總裁杰森?曼雷 (020-021)

論壇

上海數字媒體技術與產業的現狀與未來 (022-023)
在上一期的欄目中,我們對2008上海國際數字媒體技術與產業發展論壇進行了一個綜合報道,為了能夠使讀者對上海數字媒體技術與產業有一個更加深入的認識,在這一期的欄目中,我們進一步剖析上海數字媒體技術與產業的現狀、未來發展趨勢以及世博會所帶來的商業契機。希望讀者能夠從我們提供的信息當中有一個全方位的了解。

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