《數碼設計?CGW》
編讀往來
讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。
如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!
資訊
索尼欲拍《美食從天降》續集
去年由索尼動畫(Sony Animation)制作的3 D 動畫電影《美食從天降》(Cloudy With A Chance Of Meatballs)可謂叫好又叫座,近日該片傳出了即將拍攝續集的消息。《美食從天降》的2位導演菲爾羅德(Phil Lord)和克里斯?米勒(Chris Miller)將悉數回歸,不過據悉他們很可能不會擔任續集的導演,只是參與其制作而已。續集的故事很可能改編自原著的續作《匹斯堡的危機》(Pickles to Pittsburgh)。Pickles在英語里除了危機還有泡菜的意思,所以這個故事看來是要讓美食再度“從天而降”了。
DQ敲定英加兩國合作方聯合制作《叢林王子》
日前,由DQ娛樂公司主導制作的最新CG動畫劇《叢林王子》,再次取得新進展,確定加拿大和英國兩大合作方將參與聯合制作。3D高清電視動畫劇《叢林王子》計劃制作52集,每集11分鐘。此次,DQ娛樂分別與加拿大安大略省教育委員會和英國廣播公司(BBC)確定了聯合制作協議。《叢林王子》改編自英國作家吉卜林創作的世界經典兒童文學作品《叢林故事》。報道稱,德國電視二臺和ZDF企業集團、法國電視一臺和MoonScoop傳媒集團都將參與《叢林王子》的聯合制作。該劇計劃2010年底出品,總預算投入1250萬美元。
專欄
電影
正如你的期望――《最終幻想13》創作團隊獨家專訪
這是《最終幻想》,全球最著名的游戲之一,世界玩家通用的名詞,游戲產業的想象力與執行力所能到達的極限。關于它,已經不再需要我多費言辭。
對每一個中國玩家來說,它無比熟悉,卻又無比神秘。因為每一代游戲的發布前后,各種媒體上鋪天蓋地都是關于它的信息,卻從來沒有過一個中文媒體,完整地、近距離地接觸過這個幾十年如一日創造奇跡的夢幻團隊。
但是這次,我們做到了。
神的孩子都是明星――電影《諸神之戰》和《波西?杰克遜與神火之盜》專題
這段時間上映了兩部電影,證明了以上所說的話。這兩部電影說的都是神的私生子們的故事:一個是宙斯的兒子帕爾修斯,一個是波塞冬的兒子波西?杰克遜。不管是娛樂時代對神話的顛覆,還是傳統故事在數碼時代的復古,因為他們是神的孩子,所以生下來在能力上就是富二代,要么會點邪門歪道,要么力大無窮,總之常人比不了。而這些故事,甭管是正傳還是同人小說,甭管背景是古代還是現代,這些孩子們在歷經艱辛之后,最終都不愿意去當神仙,都選擇了以半人半神的身份在人間過日子。足見眾神的名聲其實不怎么樣。
在電影院里沒有神話,只有好萊塢火爆動作戲和美式青春故事。這些神的孩子們雖然消退了神的光輝,卻又戴上明星的光環,因為他們神力依舊:過去的神力是咒符、魔法和意念,現在的神力是建模、渲染和合成。
我們這次專題為大家準備的是對負責了兩部電影特效制作的MPC公司的專訪、對負責了兩部電影概念設計的Aaron Sims的專訪,以及對《諸神之戰》在導演更換之前的概念設計組Eddie Yang的專訪。相信通過這三個專訪,大家可以了解到電影制作的來龍去脈,也就知道了神話誕生的方式。
專輯
紙上蒙太奇――專訪《艾利之書》概念藝術家Tommy Lee Edwards
如果你買了《數碼設計》的三月刊,你一定能夠記得那風格獨特的電影《The Book of Eli》(中譯名:艾利之書)。而這部電影的概念原畫師就是Tommy Lee Edwards。甚至電影導演,才華橫溢的Hughes兄弟在一個采訪中承認,他們從這位著名漫畫家的作品中找到了很多關于這部電影的畫面靈感,所以他們特地邀請這位畫家為這部電影繪制概念設計圖和故事板。
暖色詠嘆調――專訪日本平面設計師PCP
本期要介紹的藝術家是日本平面設計師PCP。作為一名平面設計師和插畫師他廣泛活躍在日美兩國的設計圈中,曾與Nickelodeon、The Guardian、Honda、Sony音樂娛樂公司、三宅一生香水等多個國際企業合作,還為Her Space Holiday、Trespassers William、Grand Hallway、The Postal Service、Dublab等樂隊設計過唱片。近期PCP正在繪制一本關于僵尸和焚書的漫畫圖書。
《憂郁成詩歌》――專訪獨立動畫《“我說啊”,我說》創作者馬匡霈
誰沒有失戀過?當戀人離你而去,那種痛苦怎樣解脫?也許借酒澆愁,也許痛哭流涕,也許無眠長臥,也許是其他的驚人之舉。對每一個失去另一半的孤獨者來說,無論是通過哪種方式,都是希望失戀的痛苦從自己的生活中盡快消散,不留痕跡。
不過,也會有一些東西被留下來。也許是相冊里的一張照片,也許是壓箱底的幾封信,也許是多年前一起出游的紀念品,也許是一部動畫片。
教程
高山怪獸
在開始之前我會仔細思考所設計的生物應該具有怎樣的個性,后來我發現一個很好的方法,那就是找一張紙,將這個生物生活環境的關鍵詞都寫下來,然后用這些關鍵詞當做設計的導向標來進行創作。我的怪獸生活在山區地帶,這里多山且亂石密布,那么這就是我的著手點了!
TIANJIN • ONE DAY • WET――訪國內藝術家張?剛、崔弘燁
建筑可以似紅酒,從中品味時間的久遠;天氣可以如情緒,染上某種淡淡的情懷;藝術家可以像造物主,創造動人的世界。建筑設計也算是CG行業中的重頭話題了,本期我們請來了兩位在渲染方面資深的藝術家和大家共同探討技術經驗與藝術思考,并與我們分享他們的最新教程,在教程中兩位藝術家共同打造了充滿濃郁歐洲味道的天津街景。
特約專欄
談動畫角色設計技巧――訪迪士尼公司三維制作總監凱文?蓋格
動畫片是一個視覺的呈現,視覺設計是很重要的一環。其中又以角色最為重要,角色設計的好壞將最終決定影片的吸引力。眾所周知,在處理劇情時,雖然有一些參考準則,但是并不能用簡單的對或者錯來評判故事本身,角色設計也是如此,很多美術上的設計更多來源于一種直覺。凡是好的角色,在紙面階段或者呈現在銀幕上的時候,要有一種“活”起來的感覺,這就是“角色生命力”。角色有生命力并非單純指寫實,只有草草幾筆的動畫也可能有生命力,而很逼真的形象也可能看起來是死的。很多的仿真動畫形象細節很豐富,但是沒有情感和靈活的表情。反之,《玩具總動員》中的牛仔只是一個玩具,但大家都能感受到它對自己將被拋棄的擔心,這就是生命力的力量。
聯系新加坡人才選拔說明會現場答疑
2010年3月27日,盧卡斯電影動畫公司(新加坡)項目制作分享會暨2010年新加坡數字媒體企業人才選拔說明會在上海舉辦。本屆人才選拔會的主要雇主―新加坡盧卡斯電影動畫公司(Lucasfilm Animation Singapore)的招聘專員Heather Brown女士專程飛赴上海,與希望到新加坡開拓職業生涯的廣大CG專業人士面對面交流。本次說明會還特設了技術分享和交流環節。來自新加坡盧卡斯電影動畫公司的Lee Stringer先生和大家分享了《星球大戰:克隆人戰爭》制作過程中遇到的機遇和挑戰。
第六屆中國國際動漫節亮點大盤點
中國國際動漫節自2005年創辦以來,秉持著突出專業化、強調國際化、加大觀眾參與度,打造“國家級、國際性、專業化”的動漫盛會的宗旨,已奮力走過了六個春秋,成為了展示我國動漫事業成就,擴大國際動漫領域合作關系和推動我國動漫產業發展的一大動力。本屆盛會更在規模、形式、活動環節等各個方面都超越了歷屆。在本期的欄目中,我們將和讀者一道,提前感受一下本屆動漫節與眾不同之處。
海外華人
金魚火花――訪日本京都市立藝術大學研究生黃藝珍
記憶回到去年十月份的時候,我搭上了從上海起飛的航班,只身一人來到這座最有日本風情的城市京都。在飛機上還沒來得及合上一眼,就已經到達日本關西機場。耳邊還回蕩著老爸一個小時之前囑咐的話語,眼下卻已經來到異國他鄉的土地。第一次踏出國門的我真的很想興奮地大喊一聲,但是看到旁邊的警察犀利的目光,我便打消了這個念頭。小叔大老遠便舉著寫有我名字的牌子站在機場出口等我,上了他的車以后,我并沒有看到幻想中的櫻花紛飛的情景。小叔說櫻花只在特定的季節的特定幾天才開,等到次年春天我便能看到了。車一路開著,我感到仿佛回到了中國的唐朝,也許因為京都當時就是基于古代中國的標準格局而建造的吧。這里是日本人心靈的故鄉,來到了這里也就來到了真正的日本。
原創投稿
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越來越豐富的USB外設和有限的USB接口之間的矛盾可謂愈演愈烈,除了添置一個USB Hub,現在中國設計師的概念設計又為我們拓展了一個新的思路來解決這個問題―Infinite USB,每個單獨的USB插頭后面同時提供了另一個可供接入的USB接口,將傳統的USB接入方式變得更加集成高效。
誰說磁懸浮只能運用在高科技的交通工具上?這款磁懸花瓶巧妙地利用了磁力的相互作用,讓花瓶中的水量一目了然:當花瓶中裝滿水的時候,瓶體的圓球便會下沉到底座中,而當水位變低時,它便會在磁力的作用下漂浮起來。科技展現它神奇魅力的同時,一定不會偏離為生活帶來便利的本質。
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