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《數碼設計》雜志09年7月刊(89)內容搶鮮知

作者:CGW 來源:設計之家 時間:2009-07-03

《數碼設計•CGW》
編讀往來

讓我們透過CG業內人士的眼睛審視上一期的《數碼設計》,看看他們上一期的關注點,了解他們對《數碼設計》的看法。
如果你看過上一期后有欣喜、感慨、激動、憤怒……任何不吐不快的情緒需要宣泄,如果你有想對《數碼設計》說的話,如果你有對我們的意見建議,如果你也想在“編讀往來”中發表對上一期雜志的看法,請發郵件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反饋意見被我們登載,將贈送下一期雜志給你!

資訊
第40屆ASIFA-EAST動畫節獲獎結果揭曉 

5月5日,第40屆ASIFA-EAST動畫節獲獎作品揭曉,Rauch兄弟動畫公司的《Q & A》獲得了最佳影片獎。該片同時將在今年的昂西動畫節上展映。ASIFA-EAST是世界動畫協會在美國東部的一個組織,它聚集了美國東海岸的眾多動畫家,每個月舉辦影片展映,每年舉辦一次動畫節。1969年創立的ASIFA-EAST動畫節是世界上歷史最長的動畫節展之一。Rauch兄弟動畫公司是由Mike和Tim Rauch在2007年創立的一個動畫工作室,該工作室通過新的技術與傳統手繪動畫結合的方式,出品了包括《Q & A》在內的許多高質量動畫作品。

業界
Report of Season 2 of Work Show
炎夏里的一絲清涼
第二季“Work Show”精英沙龍現場報道

6月13-14日,第二季“Work Show”精英沙龍活動在北京和上海先后舉辦。本次活動是由上海市多媒體行業協會、《數碼設計•CGW》雜志以及“CGFINAL”網站主辦,聯系新加坡(Contact Singapore)、Wacom公司和HP公司聯合主辦的一次行業技術精英聚會。在此之前,第一季主題為“原創拯救危機”的“Work Show”精英沙龍于今年4月19日在上海成功舉辦,在場嘉賓對活動的形式和品質十分認可,并鼓勵主辦方將這一活動定期舉辦下去。第二季精英沙龍由此應運而生。

 
《數碼設計CGW》主編劉偉在現場致


Wacom公司銷售總監肖路陽致辭

專欄
A GLANCE AT GAMES BASED ON MOVIES
電影看了,游戲還玩么?
聚焦暑期檔四部娛樂科幻大片改編的游戲

闊別兩年的E3大展再次回到人們的視野中。《最終幻想》、《戰神》、《鐵拳》、《寂靜嶺》、《惡魔城》、《孤島危機》這些經典的游戲紛紛推出震撼人心的續作,而索尼與任天堂也在硬件上紛紛推陳出新――縱觀整個E3游戲展,一派“進化”之風。而與這種“進化”處在一種不同態勢上的概念便是平行的衍生,這類貌似不怎么起眼的項目,卻因為一個人的出現而改變了。
這個人就是詹姆斯•卡梅隆(或者你更喜歡叫他“世界之王”),當他走上講臺,打開PPT時,人們紛紛摘下口罩一陣驚呼,因為大屏幕上顯示出了那個多年來一直保持神秘吊足了人們胃口的詞“AVATAR”(化身)。與之前對電影絕對保密相反,詹姆斯•卡梅隆向人們慷慨地介紹起《化身》游戲,這個幾乎與游戲界不搭邊的大導演,用這樣一種方式徹底改變了電影游戲在人們眼中的地位。

ICE AGE3
DAWN OF THE DINOSAURS
全新的冒險
專訪《冰河世紀3》制作團隊BlueSky Studio

《冰河世紀》里所有的動物們終于都回來了。這批難兄難弟好不容易渡過冰原時期的冰凍危機,也化解了冰河融化時的危機,此刻的曼尼跟艾莉一心只期待小長毛象的誕生,迭戈卻開始懷疑自己到底有沒有資格成為一只劍齒虎,因為他莫名得變溫柔了......樹懶希德則依然貪生怕死,但憑著“天上小鳥都會飛下來讓他烤”的本事,此時正忙于創業,當起恐龍寶寶的娘。當然,還有“生命誠可貴,愛情價更高,若為橡果故,兩者皆可拋”的鼠奎特
終于要走桃花運,這次除了依然為了寶貝橡果而戰,或許還能收獲真愛。
從最開始的冰原到后來的大峽谷又到現在的恐龍世界,《冰河世紀》每一部都力求創新絕不雷同。導演Carlos Saldanha說:“《冰河世紀3》是三部系列影片中最有野心的一部,我們把只熟悉冰原世界并經歷過融冰危機的故事主角們,丟進了一個非他們與生俱來便能適應的地方。”這次本刊有幸直接和著名的動畫公司BlueSky Studio連線,采訪到了這家工作室的諸位功臣,一窺這部新出爐的動畫片幕后制作的秘密。

The Man From Casablanca
卡薩布蘭卡來的陌生人
專訪手機游戲藝術家阿諾德

很多玩過手機游戲的人想必都知道大名鼎鼎的Gameloft公司,該公司做的手機游戲絲毫不亞于其他平臺的游戲,可玩性十足。遇到阿諾德以后,我驚奇地發現之前一直在玩的幾款手機游戲的角色和外觀包裝居然都由他親手設計完成,這位出生在傳奇之城卡薩布蘭卡的三十歲男人,將帶我們走入并了解手機游戲的誕生。

Son of The Dragon, Originate in Orient
龍之子,崛起于東方

當我們開始承認自己的不足,并懂得虛心學習,知道臨摹是必經的道路,而不是我們追求的結果,那么我們就已經開始覺醒;當我們試著吸取他人的長處,結合自我優勢進行創新而不是自欺欺人地通過限制的手段拒絕與對手在市場中競爭時,那么我們就踏上了回歸動畫強國的征程。我們的動畫曾經輝煌于世,這是不爭的事實,而我們的動畫也曾經一蹶不振,這也是一目了然的歷史。我們的動畫
終歸要再次崛起,這不是會與不會的疑問,而是遲與早的問題。
“龍之子”的成員們將工作室的名稱定位于此,首先因為它擁有深刻的民族特征。同時,也是一種對日本動漫大師宮崎駿的敬意―宮崎俊早年就曾在日本同名的公司中做過動畫基礎工作。所以,當我們有了強烈的民族危機感與自尊心,并可以平和地拋開歷史與政治遺留的戒心,敞開胸襟與對手坦誠相待,還有什么能阻擋我們前進的步伐呢?

專輯
少數派報告
2D / 3D小眾軟件特輯
MINORITY REPORT

當Adobe發布Photoshop CS4的時候,全世界又一次被嚇到了。現在這個2D軟件能打開3ds MAX文件,可以分UV,可以將所有的畫面調整效果獨立出來,可以將畫面擴大到3200%,可以隨意旋轉畫面角度,拖動它的時候也像Google Earth一樣有慣性,它還是為數不多的能支持最新影拓第四代繪圖板2048級壓感的軟件―毋庸置疑,Photoshop是美術之神,穩坐這個時代最偉大的軟件這把交椅。它的功能之全面,操作門檻之低,界面之人性化,簡直就是整個軟件業的妒忌對象―雖然這些妒忌者們的數量在不斷減少。

特約專欄
What a shame
命運

教程簡介
這幅創作的靈感來自于某一天我無意中翻出來的一篇我曾經寫的故事大綱,它被壓在了一張廢棄的桌子中的抽屜里。故事講述了一名對于生活沒有什么追求的女孩的事跡,由于她不愿聽從別人的勸告,致使那些來自于死去的父親的神秘力量誘惑她做出了錯誤的選擇,最終導致了她的死亡。我決定透過畫筆描繪出她當時那種不得不去面對的罪惡。于是,我迅速地在腦海中整理所有可以融合的創意和元素,并最終決定采用這樣一個概念:無辜的少女身著白色連衣裙,手里的塔羅牌散落在她身邊的地板上。➍ Fusio
n合成調色控制

教程
Soldier
大兵――ZBrush3.1角色制作教程

這次制作的是一幅人像靜幀作品《士兵》,作品主題是二戰中的美國海軍陸戰隊士兵,人物原型參考了電影《拯救大兵瑞恩》的主角。畫面主體為人物面部,主要使用ZBrush配合Maya制作完成。

Testing Wacom Intuos4
讓創意變為現實

大家好!我是小狐貍克蕾爾,很榮幸參與到Wacom公司最新電子數位板影拓四代PTK- 640(M)型的產品評測。我的“經紀人”告訴我,我其實是一名“動畫演員”,像Wacom公司的BAMBOO系列、非凡系列、貴凡系列以前都和我有過“合作”。設計師的功力是作品的主導力量,而數位板是完成設計師無紙繪圖創意的最好伙伴。當然產品技術含量越高,完成的作品質量也就越高。這是第一次用影拓系列的數位板,還是最新產品四代,真的好開心啊!不知道我的表演會不會更好一些呢?

The Memories of America
凝望南加州
插畫家胡凝的美國記憶

個人簡介
姓名:胡凝
居住地:舊金山Sunnyvale/北京
從業時間:3年
教育情況:中央美術學院附中  舊金山藝術學院
工作經歷:Global English Inc,CG設計,MOTTO,藝術總監,眾星互動,藝術總監
推薦院校
Art Center College of Design
Art Students League of New York
The Art Institutes
推薦網站
www.conceptart.org/forums
conceptartworld.com
www.cgchannel.com

這個欄目將陸續介紹在海外工作或者留學的華人,請他們講述自己在海外工作、學習、生活的經歷,讓大家能夠了解一下異國他鄉的生活和CG產業,提供給準備出國工作或者留學的人以指南。如果您對這個欄目感興趣或者有什么樣建議,請發送郵件至alexiyuan@hotmail.com

原創投稿

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知識堂
主流影視后期軟件介紹

百寶箱
七彩LED背光鍵盤

七彩LED背光鍵盤(Dynamic Pixel LED Keyboard),內置430顆LED,三種顯示模式能營造出非常棒的視覺效果:你可以指定點亮某些按鍵,也可以讓它們只在敲擊時點亮,還可以讓整個鍵盤顯示出全尺寸的漸變顏色或每個按鍵隨機顯示一種顏色。只是可惜它的價格和它的顏色一樣炫目。
售價:199.99美元(thinkgeek.com有售)

《數碼設計•產業》

業界
Report from Lovable Circus
馬戲團里的精彩好戲

央視動畫有限公司成立于2007年3月,是在中央電視臺原動畫部整體建制的基礎上由中央電視臺全額投資的國有獨資企業。在國家廣電總局09年第一批推薦的優秀國產動畫片當中,央視動畫有限公司的《月亮大馬戲團》和《開心小鎮》兩部作品榜上有名,而且《月亮大馬戲團》還在剛剛結束的第五節中國國際動漫節上榮獲中國動畫系列連續片大獎。為此本刊記者用了兩個工作日的時間特意前往該公司制作部,在這篇報道中,我們希望大家能夠通過對《月亮大馬戲團》的項目介紹讓大家對央視動畫的制作部有一個全面深入的了解。

產業新聞
中國設計教育與企業發展高峰論壇在北京舉行

7月25日,“人才與未來―中國設計教育與企業發展高峰論壇”在北京拉開帷幕。本次論壇歷時兩天,由中國光華科技基金會主辦,視覺同盟聯合主辦,并得到了中國工業設計協會、中國流行色協會、中國美術家協會平面設計藝術委員會、北京工業設計促進會、北京文化發展基金會、深圳市平面設計協會、清華大學美術學院、中央美術學院設計學院、中國美術學院設計學院、廣州美術學院設計
學院等單位的大力支持。論壇云集了國內外設計教育領域及高端設計企業眾多專業人士,共同探討中國設計人才的培養。創意設計院校是培養設計師的搖籃,設計企業則是設計師蛻變成長的加速器,企業的發展成就了設計師的進步,設計師的培養是設計院校和企業的共同責任與義務。

Talk about Stop Motion
重喚動畫瑰寶的藝術魅力
《開心小鎮》導演趙勁談定格動畫創作

在2008年12期產業刊的人物專欄中,我們雜志對中國定格動畫片經典之作《阿凡提》的導演曲建方進行了人物采訪,當時曲老師為我們介紹了很多這部膾炙人口動畫片所應用到的創作技巧。從《阿凡提》以后,定格動畫似乎淡出了人們的視野,尤其有了三維技術之后,優秀的定格動畫作品就更顯稀缺。但是在這次廣電總局09年第一批國產動畫推薦名單當中,《開心小鎮》算得上是一部不折不扣的定格動畫作品,在定格技術越來越不為人們所熟悉的大環境下,這部影片為自己贏得了一席之地。時隔20多年,現在的定格動畫制作技術有了哪些發展,開發定格動畫的意義體現在哪里?我們雜志在第一時間聯系到了《開心小鎮》的導演趙勁,下面就讓我們去了解一下趙導的定格動畫創作之路。

Talk about Internationalization of China Animation Industry
到國外去掙錢
談萬方幸星的國際化路線

在前不久結束的西部動漫節上,幸星總裁王利鋒重點針對國內動漫產業的國際化問題談了一些自己的心得體會。在這一期的欄目中,我們就來一起看看王總是如何看待中國動漫產業和世界接軌過程中要著重把握住的幾個著眼點的。。

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