先用4個spring primitive創建手鐲的主要部分,兩個小些,兩個大些。然后擰成一個整體,并指定一個bend modifier 。
手鐲尾部的兩個獅子頭是用一個box作成,牙和舌頭是獨立的部分。牙是用圓錐,舌頭是用一個bent chamfer box。
extrude面部生成了上顎和下顎,然后編輯網格生成眼睛、耳朵、嘴周圍的褶皺,等等。
這里是網格平滑以后和用一個displacement map代表鬃毛的效果。
displacement map ,我給網格用了cylindrical UVW mapping,用Peter Watje’s "Unwrap"插件以位圖導出unwrapped mesh,然后用photoshop加工。同時也用displacement map創建了突起的花紋,如下圖所示。
用球做項鏈,在中間鉆一個孔。通過按著shift向上移動球,在結果對話框中設置個數,復制出一些來,這樣就做成了一個筆直的項鏈。
還要彎曲和扭轉一下。把所有的柱子折疊到一個單一的網格里面,然后用"Path Deform" modifier來修改曲線的彎曲度。
連接的部分是用個box物體加一個延長了的倒角園柱作成的。
鉆石和翡翠是從放置他們的金屬底座extrude出的簡單曲線。寶石是用一個面很少的圓柱體。
轉換為可編輯的網格,用chamfer 和 weld vertice 來進行修改。
使用的材質很簡單。手鐲用"perlin marble" 作為 diffuse colour 和一些幾乎不能注意到的procedural noise作為bump。
給顏色、bump 和 specular 一些變化會更好一些。
所有的物體(除了背景平面)都是被給予了raytraced reflection。
寶石是用raytraced refraction。
給鉆石和翡翠指定正確的折射率。
對于渲染,是用photoshop把多次反復渲染的結果組合而成的。
每次采用不同的qualities、lighting 和不同數值的public alpha of Brazil(這是個模擬 radiosity, caustics和其他一些復雜效果的插件)。這樣,可以通過調節不同圖象的透明度來完善整個圖片。 也許你可以在3D程序里面把一切都調整好,而只需渲染一次,但是,用photoshop可以更容易達到一些3D max里面難以達到或者不可能達到的效果。例如,珍珠具有非常擴散的反射光,在3D max 就沒有能力做blurred reflection。
可以在photoshop里面給珍珠單獨做一個新的層,然后用gausian blur。
最后,創建一個specular bloom,效果是圖片最亮的部分有一個小的光暈。
在photoshop中復制一個層,增大圖片的level,以至圖片幾乎是全黑,只有一丁點亮的地方。
然后用maximum濾鏡增加亮塊的大小,加入適當的模糊,然后在"screen"模式下與最初的圖片相組合
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