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利用中性灰給強光下的人物保留細節磨皮教程(2)

作者:影葉 來源:POCO 時間:2016-03-07

用此方法還可以消除臉上的贅肉,能看出有贅肉也是因為局部皮膚凸起導致受光不均勻,那麼隻要把陰影區用白色畫筆減淡就可以了。

5、完成加深減淡後,選中黑白調整層,單擊右鍵,刪除黑白調整層,並且把曲線拉到正常值(可以根據實際情況適當調整),這樣磨皮就完成了。


6、不過中性灰磨皮有一個很常見的問題,在把較深的陰影區減淡後,這個區域就會發灰。

7、為什麼發灰?因為減淡的時候,其實就是增加明度,明度增加過多,飽和度就會下降,所以發灰。
怎麼解決這個問題呢?下面給大家說說。

1.建立觀察層,還是和中性灰磨皮的第一步一樣,模式柔光,填充50度灰。

2.用可選顏色工具,在可選顏色中把除黑,白,灰以外的顏色中的黑色往左拉到頭,再把黑,白,灰三種顏色中的黑色向右拉到頭,並在最下面勾選“絕對”。

這時圖像變成這樣。

越黑的地方,說明飽和度越低,有人會問,這是為什麼。下面給大家解釋一下:剛才建立可選顏色的調整層,實際上是一個觀察層,我們在可選顏色中把黑,白,灰以外的顏色(紅,黃,綠,青,藍,洋紅)中的黑色降低,等於增加了這些顏色的明度,而欠飽和的區域缺少紅,黃,綠,青,藍,洋紅,所以明度降低的程度較自然和飽和度正常的區域小,所以越黑的地方飽和度越低。然後又增加黑,白,灰中的黑色值,相當於增加了色彩和色調的對比,讓我們能更直觀的看出哪裏欠飽和(相當於中性灰磨皮中壓暗曲線的步驟)

8、在剛才的觀察圖層下,建立一個色相飽和度圖層(點擊色相飽和度工具),將飽和度降低50%左右,再建立一個新圖層(shift+ctrl+n),在新圖層下建立色相飽和度圖層,將飽和度增加50%左右,然後將兩個色相飽和度圖層都進行反向蒙版(按Ctrl+i)。

又有人會問了,為什麼建兩個色相飽和度調整層,而且一個降低飽和一個增加飽和?

大家注意步驟3中的細節,我們中間新建了一個圖層,第一個降低飽和度的圖層,是在可選顏色的觀察層中建立的,而第二個增加飽和度的圖層是在新建的調整圖層中建立的,我們後面隻在調整層中進行操作。

9、使用左側工具欄中畫筆工具,把背景改為白色(按X)在黑色區域進行塗抹,直到灰度比較均勻。

10、塗抹完成後,將觀察層(可選顏色1,色相飽和度2)關閉或刪除。


最終效果:

标签:磨皮

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