原圖
最終效果
一、分析原片
1、主題產品眼鏡
由於玻璃眼睛是高反光透光的物體,所以受燈光和環境光的影響出現很多反光和折射 ,使其光線不夠整,顯得很淩亂;眼睛材質交界線不夠清楚;眼睛整體不夠明亮
2、臉部瑕疵,整體輪廓
人的臉在高清攝像機拍攝放大後真的是無法直視的,哈哈;商 業類的片子算是好的了 ,畢竟有專業的化妝師和攝影師嘛~
修瑕需要用到的工具:修補工具,汙點修複畫筆工具,修複畫筆工具(切記人像精修千萬不要使用仿製圖章工具,因為會丟失紋理細節)
輪廓就用液化工具就可以了,這個我想大家了解,沒事就給自己液化液化唄,唯一注意的一點就是,女人的輪廓要柔美,要有曲線美,不要出現僵硬轉折輪廓
3、MODEL皮膚
需要掌握的技巧:中性灰磨皮(會中性灰足夠了,管他什麼高低頻、雙曲線)
4、整體立體感需要加強
需要掌握的技巧也是中性灰(中性灰就是王道,可以磨皮,也可以塑造立體感;對於 中性灰的技巧,在下面我會介紹技法,但大家一定要多去練習鞏固,或者直接找百度去補一補,一定要掌握)
5、顏色色彩不統一,飽和度也不夠統一
6、銳化
需要掌握的技巧:高反差保留,USM銳化(在這裏我會讓你對這個銳化有新的認識)。
二、修瑕,整形
紫色標識是有明顯瑕疵的區域,用修補工具去除;在這裏我建議:臉部的明顯瑕疵用修補工具去除;額頭和耳際的碎發用修複畫筆工具和汙點修複畫筆工具來去除,這個大家會在練習中有體會。
藍色標識是需要液化整形的地方,鼻子可以讓它更挺一下,頭部更圓一些,下巴稍微收一些。
三、中性灰磨皮
我在這裏換另外一種思路給大家解析一下中性灰磨皮的原理:
去色後,我們把臉部細節放大,來看一下人臉部這些豆豆是怎麼產生的,我想大家一看就明白了,因為凸起的地方對光線產生影響而產生陰影,小突起越多就會覺得豆豆越多,既然是這麼回事,那麼如果我們把過暗的地方亮起來,過亮的部分暗下去,那麼豆豆是不是就會去除了。我這幾句話是不是很簡單的說明了問題。
中性灰除了可以去除臉部小的豆豆,還可以塑造光影,就像讀書時畫素描一樣,暗的暗下去,亮的亮起來不就有立體感了嘛;除此之外還可以讓暗部與亮部的過渡更加的均勻柔和,這樣就不會使明暗交界線過於生硬。
四、中性灰的創建和使用
首先,我們先創建一個黑白漸變映射圖層,和一個曲線圖層,給這兩個圖層創建一個組,並命名為觀察組,黑白漸變圖層可以讓圖片呈現黑白效果,曲線則可以加強黑白效果的對比,如下圖。
然後再創建一個128 、128、128的灰色圖層,圖層模式改為柔光;快捷鍵:ctrl+shift+n,模式選擇柔光,勾選填充50%的灰,如下圖。
這樣中性灰磨皮的準備工作就做好了,將圖片放大一些,然後選擇畫筆工具,用白色畫筆在過暗的部分塗抹(自己嚐試去看效果),再過亮的部位用黑色畫筆塗抹;
塗抹時注意:畫筆的流量和不透明度不要太大(太大的話不容易控製),根據要修飾的部位面積大小要不停的變換畫筆的大小,塗抹時要時常將圖片縮小觀察整體明暗關系。
中性灰修瑕磨皮一定要有耐心哦。
看一下我們中性灰磨皮之後的效果吧:是不是光滑細膩了許多,而且還保留了皮膚的質感。
五、主題產品眼鏡的處理
首先將玻璃鏡片摳出來
給摳出來的玻璃鏡片做一個顏色漸變,給漸變圖層添加蒙版,把下方透明的部分擦出來。
左邊的鏡框也要扣摳出來,複製一層圖層模式改為柔光增加一些對比度,使其更加深邃。
六、色彩統一
把圖片中一些飽和度過高的地方降低一些,色相不同意的地方統一一下,關於色彩統一,我在之前的文章裏講的很詳細了,大家可以去參考下,我這裏就不贅述了。
七、定調調色
調色如下圖。
八、銳化
數量:控製銳化效果的強度。
半徑:用來決定作邊沿強調的像素點的寬度。如果半徑值為1,則從亮到暗的整個寬度是兩個像素;如果半徑值為2,則邊沿兩邊各有兩個像素點,那麼從亮到暗的整個寬度是4個像素。半徑越大,細節的差別也清晰,但同時會產生光暈。此項要注意的是,最好在設置的時候不要超過1個像素.寧願多銳化幾次。
最終效果:
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