貼近日本動畫大師宮崎駿創作總部,深入探索?簡單就是力量?的成功心法拒絕擴張、拒絕外資、拒絕迎合潮流,唯一全力以赴的,就是極盡所能地專注本質、發揮創作能量。
去年底的東京小金井市,看不到白雪紛飛的景致,只見金黃色的銀杏葉點綴著灰蒙蒙的天空,遠處的公園里,意外地還殘剩著幾株秋天的楓紅。坐落在幽靜住宅區內的知步里工作室(Studio Ghibli),只有兩個巴掌大的招牌低調地藏在樹叢里,稍不留意就錯過了。
但沒有人敢看輕這小小的招牌。就像一陣狂風般,知步里成立20年來出品的15部作品中,有9部穩居日本當年度賣座電影龍頭,不但是母公司德間書店的金雞母,也是日本動畫界的奇跡。其中2001年上映的《千與千尋》(《神隱少女》),不但在日本締造3億美元票房,更獲得美國奧斯卡最佳動畫電影和柏林影展金熊獎最佳影片,使得知步里的靈魂人物宮崎駿成為繼黑澤明之后,日本電影界無可出其右的新任教主,而宮崎駿與知步里也成為在全球動畫界,唯一可以與迪斯尼王國相抗衡的力量。
成功唯一關鍵:巨細靡遺做出最高質量
滿頭厚實的白發、戴著一副黑框眼鏡的宮崎駿,比他的工作室還要低調。這位63歲的動畫界國寶很害羞,一看到外人就迅速低下頭走開。兩年前他在街頭被民眾認出,驚嚇后,竟然把一臉的招牌胡子都剃掉了。
如果看到今天宮崎駿與知步里的成就,就以為他們一直有個世界級的目標、內部有著世界級的管理團隊,那么你就錯了。1985年成立的知步里工作室,從來不曾?打算?要讓自己偉大。
由宮崎駿和同樣是動畫導演的前輩高?勛一同主持,當初抱著?且戰且走?的心態,完全沒有雇用任何正職人員,每拍完一部動畫電影團隊就解散。一直到今天,工作室也只有130位正職員工,大部分窩在330坪左右的一號工作室里,每天從早上11點到晚上10點,有如小螞蟻般辛勤地作畫。
?策略?、?求變?、?獲利?這幾個字從來不在他們的字典里。從1984年《風之谷》一炮而紅開始,宮崎駿的作品風格,一直是深刻而不花俏。而知步里的企業目標更是出人意料的簡單,甚至放在今日的世界還有點八股!知步里工作室總裁鈴木敏夫說,知步里的電影必定是?有趣而有用?的,它要傳達一種放諸四海皆準的概念,讓觀眾有所啟發、對人生有幫助,這個方針二十年來從沒有變過。
?知步里20年來成功的關鍵只有一個,就是以巨細靡遺的態度做出最高質量的作品。?不到160公分高,臉頰削瘦、蓄著灰白色短須的鈴木敏夫說。
對人類的關心 視為作品最重要的靈魂
身為知步里工作室總裁,鈴木敏夫卻經常率地性踩著一雙日式夾腳拖鞋出席公眾場合。知步里的兩大靈魂人物個性互補,宮崎駿內斂而害羞,鈴木敏夫則是隨性而幽默,但兩人對于工作室的理想和堅持絕對一致;他們都是回到?根本?的人。
宮崎駿特別強調原創精神,完全不以市場、獲利為考慮。因此,知步里拒絕制作粗糙的電視版卡通、拒絕將賣座片再拍續集、拒絕迎合商業通俗內容、也拒絕擴張工作室規模以及周邊商品收益。
因為拒絕,知步里所有的力氣都全然貫注于作品上,?電影這東西不是賭博,做得努力、做得好自然會有收獲。?鈴木敏夫說,整個工作室90%的人力、98%的時間都只做一件事,就是制作動畫。
從日本鬼才動畫導演押井守的比喻,更能清楚知步里的內在面貌。押井守說,知步里就像是克里姆林宮(前蘇共的政治行政中心),宮崎駿是共產黨主席,而鈴木敏夫無疑就是KGB(前蘇聯情報局)的首腦。意思是,他們對于想做的事情非常威權。工作面的宮崎駿對員工要求很高,甚至可以說是非常兇,他曾經把自己畫成一只兇惡的大肥豬,拿著鞭子鞭打四只小豬,要?們趕快畫畫。
不過,管理面雖然威權,知步里作品創作的本質卻是來自于生命;宮崎駿藉由自己的人生經驗、敏銳纖細的個性,把?對人類的關心?當成是作品最重要的精神。
1941年出生的宮崎駿,從小就是個非常喜愛畫畫的孩子,他創作的許多片子主題都涉及戰爭,這與幼年的成長背景有著非常密切的關連。
?空襲!快起來!?1945年7月12日一大清早,年僅4歲的宮崎駿在爸媽的驚呼聲中醒來,美軍迫擊機對日本發動攻擊,當天宮崎一家的居住地東京宇都宮市被投下大約800噸的炸彈。爸爸一把抱起宮崎駿,而7歲的哥哥則被叔叔拉著手,一家人匆忙往屋外逃跑。
炸彈燃燒引起的沖天火光,籠罩了整條街道。叔叔迅速開來小貨車,接了宮崎一家人急駛離去。就在車子開動不久,忽然車窗被一只手用力拍打,只見鄰居抱著小男孩,邊跑邊拍打著車門呼救,但是車上已經擠滿宮崎一家,實在沒有空間再容納任何人。就這樣,宮崎駿透過車窗,回頭看著那對父子的身影漸漸落在車后,而凄厲的呼喊聲卻依然回蕩在空氣中,久久不散……。
這一幕撇下鄰人的畫面一直深印宮崎駿的腦海中,久久不去。戰后的日本陷入資源匱乏的重建時期,宮崎一家因為經營飛機工廠,并不愁吃穿。這樣的幸運,卻經常令宮崎駿感到矛盾。尤其有些同學的家被夷為平地,只得住在防空洞里;甚至有人已經變成孤兒。種種情形都讓宮崎駿感到難過:?為什么這世界上要有戰爭??
持續以來,包括《風之谷》、《天空之城》、《幽靈公主》(《魔法公主》)及新片《哈爾移動城堡》(霍爾的移動城堡)等作品,都是因為宮崎駿看到世界上有太多不愉快,包括戰爭、環保、教育……,透過影片,他要大家都能看到希望,未來的世界仍然美好,值得繼續生存和探索。
宏廣動畫董事長王中元分析,西方動畫只在乎逗小孩開心,而日本動畫更是以暴力、血腥和性為主流題材,相對之下,宮崎駿強烈的哲理和思想,讓他的創作深具人道關懷和啟發性。
也因為不走主流路線,宮崎駿1963年出道,進入東映動畫工作后,有長達8年的時間,只能擔任動畫助理、每個月拿不到2萬日圓的微薄薪水,因為企畫案不斷被打回票,始終沒有獨當一面的機會。直到獲得前德間書店總裁德間康快賞識,才得到資金讓宮崎駿拍攝《風之谷》。
從大學畢業開始苦熬了21年,電影上演時,宮崎駿已經是個43歲的歐吉桑了。
政大科管所所長李仁芳形容,宮崎駿是位?作家性?極強的人,神經纖細而敏感。與客人說話過程中,有人不小心將一迭畫稿及書掉下地板的聲響,都會驚嚇到他。宮崎駿對作品的挑剔也和個性一樣細膩,尤其是人物的面部表情,必須依照當時人物的情緒、故事情節繪制,一個角色出現多少次就得畫多少次,無論如何不重復使用。即使只是群眾,宮崎駿也要求必須畫得個個面目清晰,一點都不馬虎。?我花1億可以拍出來,他就要用到5億。?早期和宮崎駿合作過《魯邦三世》(《雷朋三世》)的導演大冢康生這樣說。
知步里精神 以最后豪賭心情創作
?巨細靡遺的態度遠勝過任何高明的營銷手段。?鈴木敏夫用這句話來詮釋知步里的工作精神。宮崎駿的每一部作品都抱持?這可能是最后一部片?的心態,因此每次都是投入全部的資金和人力,視為最后的一場豪賭,制拍作品時總是不計成本。
以宮崎駿顛峰之作《千與千尋》為例,兩個小時的片子總共畫了11萬張手工稿,平均1秒鐘用掉15張手稿。鴻鷹動畫媒體事業部總監劉善群分析,在美國,一部22分鐘的卡通大約需要畫12000張圖;由日本現代動畫之父手冢治蟲首創的畫法,更是極盡可能地節省畫圖,透過把人物喜怒哀樂表情固定化、或者多用慢動作等技巧,還能把手稿降到4000張以下,做到快速產出。而宮崎駿一部片子需要的手稿量比美國動畫多出一倍,甚至比日本電視卡通的手稿多出四倍。
知步里美術館曾經在《千與千尋》獲獎后展出這些堆得像座小山的手稿,其中,臺灣迪斯尼總經理曾文泉印象最深的一張手稿,是俯瞰鍋爐爺爺房間的榻榻米。除了榻榻米上頭密密麻麻的紋路清晰可見,就連磨損的質感也畫得難分真假,?我從沒見過畫得這么漂亮的榻榻米!?曾文泉贊嘆,但是看過片子的人幾乎都沒注意到有過這一幕。那11萬張的手稿,在動畫中只是瞬間閃過的畫面,但他們卻當藝術品般的講究。
又如在《幽靈公主》后半段,阿西達卡舉刀把追兵的手砍了下來,這個大約兩秒的畫面,以日本電視動畫的表現手法大約只要8張圖,但在宮崎駿手上卻用掉50張。事實上,這個鏡頭也是經過4個人一再修正、重畫過4次,從設計到完稿,可能畫了超過100張手稿。
現代動畫科技 動搖不了宮崎駿的理念
即使現代動畫技術因為信息科技而大為精進,宮崎駿也從來沒有被技術動搖過他要求的本質。雖然知步里早在11年前就陸續開發計算機動畫技術,已經63歲的宮崎駿至今仍堅持自己手工繪圖,甚至就算采用3D動畫,宮崎駿也要看起來像是2D的效果。宮崎駿長子宮崎吾郎表示,父親重視過程更勝于結果,人文色彩強烈的作品,唯有透過親筆描繪才能呈現出人味和藝術性,這絕非計算機3D動畫所能取代。
偉大源自于細節的累積,宮崎駿作品所呈現出來的氛圍,不僅因為他的創造力和畫工,更因為要求作品中的景色和音效都要非常真實,才能一氣呵成。知步里的資料室里頭,書籍占滿整面墻壁,舉凡植物、歷史、生物、日本各地飲食文化、童謠、童書等等,種類之多令人眼花撩亂,每一本都是電影細節考究的依據。
宮崎駿非常重視實地勘景,知步里第一部票房大賣的電影《魔女宅急便》,當中漂亮的歐洲城市景色,是他自己累積數年走訪歐洲觀察的結果。而新作《哈爾移動城堡》呈現的歐洲城鎮和城堡,宮崎駿也在兩年半前要求工作人員到德國、法國去勘景,藉由觀察歐洲大小城市的各個細節,去空想出19世紀末到20世紀初期歐洲的感覺。
音效部分,他派出3位音響部門人員花了一個禮拜遠赴歐洲收音,為的是呈現歐洲所彌漫的空氣感。包括在石頭鋪成的街道上,會反射人說話聲音的效果;以及在日內瓦附近的湖畔錄制電影中星之湖的聲音等等。為了累積種種細節,宮崎駿是出了名的慢工,一部電影從創作到拍攝完成短則兩年、長則五年,還經常錯過了原本排好的旺季檔期。
作為日本唯一一家只做電影版長篇動畫的工作室,兩、三年才出版一部片子,財務負擔其實非常沉重。更嚴重的是宮崎駿年歲已大,生產能力下降,對整體工作進度影響很大。鈴木敏夫說,外界認為知步里一定賺翻了,當然有幾部電影的確很賺錢,但因為知步里是德間書店旗下事業部,已經過世的德間康快更是知步里的恩人,所以這些錢都幫助德間還債去了。
賺錢未必幸運 不怕失去才能不斷挑戰
談到金錢觀,一向活蹦亂跳的鈴木敏夫表情瞬時嚴肅,他表示雖然拍片必然要能回收,畢竟有這么多員工的薪水要付,但目標絕對不是大賺錢。?一般人賺了錢腦袋就會發脹,但是我不會,因為我有‘正氣’(理智和冷靜)。?鈴木敏夫說,在日本人的想法里,錢越多就越不幸,身無分文的話反而沒有任何負擔;因為不擁有所以不害怕失去,才會不斷去挑戰新的東西,這是知步里成功的一大關鍵。
鈴木敏夫甚至說:?知步里哪天失敗的話,肯定是因為公司規模擴大。?公司變大最受影響的一定是電影質量,因為每一部電影都需要集中精力去做,不可能同時可以做出一部以上的好作品。
宮崎駿對于商業化的想法也和鈴木敏夫相當吻合。續集電影通常都是票房保證,但他就是不走續集路線;電視卡通簡單又回收快,宮崎駿也不做。開幕超過3年的知步里美術館,已經是東京非常熱門的觀光景點,但宮崎駿堅持每天入場人次不超過2500人,因為人少一點游客才能好好參觀。
知步里絕對有賺大錢的條件,尤其是周邊商品這個大金礦,偏偏宮崎駿硬是把錢往外推。事實上知步里一開始根本沒打算做周邊商品,1988年上映的《龍貓》票房失利,兩年后一家玩具廠商說服知步里制作龍貓填充玩具,竟意外幫助《龍貓》打消了赤字。
不忘根本立場:讓孩子內心歡喜的電影
嘗到甜頭并沒有讓他們紅了眼,?知步里不曾、將來也不會,為了銷售周邊商品而改變創作角度。?鈴木敏夫說。根據統計,一部賣座的荷里活(好萊塢)電影,周邊商品所衍生出來的收入將是總發行收入的3倍。以《千與千尋》全球賣座3億5千萬美元來看,周邊商品至少可以有10億美元收入,但事實上知步里做了1億2千萬美元,只有票房的三分之一。而全日本卡通周邊商品市場一年已經超過2兆日圓,知步里這個大品牌在當中也只占了千分之五。鈴木敏夫強調,從沒有想過為了營銷到世界各國而修改題材,能讓日本人看了感興趣,這樣就很高興。?我們甚至連日本年輕人怎么想都不清楚。?鈴木敏夫說,更不必說是海外市場。
?這個國家已經有太多賺孩童錢的商人了!?宮崎駿曾經說,幻想對小孩是必須的,但太多假想的東西圍繞在身邊,只會衍生弊害!他也常反問:?既然有時間看《龍貓》,卻不知道對豐富的現實又能體會多少??也因此,即使迪斯尼一再希望得到知步里商品的海外授權,宮崎駿始終不答應。這不單純因為想專注在作品,而是他只希望作品能幫助小朋友認識并面對這個混亂的世界,不是藉著孩子去賺更多錢。
談到作品,宮崎駿曾說:?我的作品描繪的是現今日本孩子的現實,我想制作能讓孩子發自內心感到歡喜的電影,絕對不能忘掉這樣的根本立場,如果忘掉,工作室就滅亡了!?
回到根本,專注本質、堅持拒絕被金錢沖昏腦袋,知步里與宮崎駿的成就,絕對不只是動畫,而是來自更深處的初心,這已經超越動畫的層次了。
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