論世上最苦逼的職業,前端攻城獅要數其一!
本人就是前端攻城獅一頭,而且還是一名遊戲前端!!
這工作就是苦逼中的戰鬥機……!
我主要負責遊戲畫面特效渲染引擎和前端人物、場景畫面的設計和開發工作。
幹我們這行需要集“美”(設計)與“才”(代碼)於一身之大成。
但隻可遠觀,不能近觸,因為沒有大成,全是大坑!
最近的一次開發經曆就差點讓我崩潰。
一款我們獨立開發的遊戲臨近上線,所有人都在加班加點的敲著鍵盤、劃著畫板。
我也不例外,抱著我的大筆記本電腦穿梭於建模與開發部門之間。
遊戲畫面需要精細的打磨,我還得和遊戲策劃、產品經理確定開發框架。
這屬於穿梭式辦公,任何需要我的地方,我都會第一時間響應。
然而就在昨天,第一時間響應卻換來了最後幾分鍾驚魂……!
有一個複雜的遊戲人物需要緊急建模,並進行實時渲染處理。
這是個相當有挑戰的活兒!
二話沒說抱著本子跑到一個小房間開啟了瘋狂CD(Coder&Designer)模式!
3小時後……人物 OK 了……
開始測試 VR 引擎渲染的效果。
What??測試軟件掛了!電腦...也掛了!?
內存哮喘、CPU 抽風。
職業信條:掛掉一次的本子就不能再用了!!
所以馬上跑去後勤更換一台電腦,重新測試!
2小時後……實時 VR 渲染測試又掛了!
這回連軟件和虛擬機都打不開了!!
好吧,跑 VR 渲染程序需要很高的性能支持,難為它了!
霸占了一台開發部的台式電腦,再次測試!
幾個小時之後……
台式機也死機了……我有種想去跳廣場舞散散心的衝動!
折騰了一天心血難道要一毀再毀麼??
情急之下,厚著臉皮搶了一台特效部門的戴爾 Precision 7530 工作站據為己有。
這家夥太恐怖了,i9處理器加超高速內存感動的我差點落淚。
最重要的是我特麼竟然不知道這機子裏配置了NVIDIA Quadro專業級顯卡!!??
這不正是我渲染引擎需要的麼?
重新部署了前端環境和實時 VR 渲染引擎,繪製好人物建模,寫好運行代碼,渲染跑一遍……
完美!
在離版本迭代時間不到30分鍾的時候,我成功的完成了這次挑戰!
感受到我們前端人的苦逼了麼?每一次開發都伴隨著一係列的驚魂!
其實我覺得,大部分苦逼事兒都來自於硬件服不住軟件,軟件索性“自我毀滅”的過程!
這行當設計的活兒吃顯卡,敲代碼的活兒吃CPU!
像戴爾 Precision 7530 工作站這樣的本子才能讓我們在舒適的範圍內施展才華!
像我這樣苦逼的前端攻城獅們,需要的無非就是下面這些:
1.始終高速運行的處理器,在搞定我這種複雜的工作時從不抽風!
2.性能強勁的顯卡,不至於做出讓人不堪入目的五毛畫面!
3.具有可選超高速內存,不卡不卡不卡不卡不卡絕對不能卡!
4.借助海量存儲容量,小硬盤拿去家用吧,不適合我們!
5.擁有高容量電池,方便我穿梭於任何沒有插座的角落!
這些 precision 7530都能滿足你!
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