Part.2 透視原理
首先,我們先了解幾個基本術語:(肯能有點形式化,但是,我還是希望各位能看完這些,因為理解了這幾點會對PS繪畫有所幫助)
1、視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線;
2、心點:就是畫者眼睛正對著視平線上的一點;
3、視點:就是畫者眼睛的位置;
4、視中線:就是視點與心點相連,與視平線成直角的線;
5、消失點:就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠到視平線心點兩旁的消失點;
6、天點:就是近高遠低的傾斜物體(房子房蓋的前面),消失在視平線以上的點;
7、地點:就是近高遠低的傾斜物休(房子房蓋的后面),消失在視平線以下的點;
8、平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩定、莊嚴的感覺;
9、成角透視:就是任何一面都 不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構圖較有變化;
現在,我就和大家講講透視的畫法。
在素描中最基本的形體是立方體。同樣,我也希望各位能通過畫立方體來培養自己在PS繪畫中能力。在素描時,大多是以對三個面所進行的觀察方法來決定立方體的表現。另外,利用面與面的分界線所造成的角度,也能暗示出物體的深度,這就涉及到透視規律。同樣,在PS繪畫中,通常新手最好練習方法是多進行素描繪畫,在此基礎上,逐漸脫離臨摹,然后轉向創作。當然,這個過程更多的是枯燥無味,所以,希望各位有心理準備。
透視分一點透視(又稱平行透視),兩點透視(又稱成角透視)及三點透視三類。
1、一點透視:
一點透視就是說立方體放在一個水平面上,前方的面(正面)的四邊分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點,而正面則為正方形。
2、兩點透視:
兩點透視就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對于畫面傾斜成一定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。在這種情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產生了長度的縮小,但是不帶有消失點。
3、三點透視:
三點透視就是立方體相對于畫面,其面及棱線都不平行時,面的邊線可以延伸為三個消失點,用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點透視。
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